팔라딘은 스킬 창을 열면 전투 스킬·공격 오라·방어 오라 세 트리에 30종이 늘어섭니다. 오라만 스무 개라 어느 것을 켜고 어디에 포인트를 넣어야 하는지 게임이 알려주지 않아요.
결론부터 적습니다. 디아2 팔라딘 스킬트리는 공격 스킬 하나에 오라 하나를 짝지어 마스터하는 구조입니다. 축복받은 망치+집중이 해머딘, 강타+광신이 스마이터, 열의+광신이 질딘, 천상의 주먹+선고가 포딘이에요.
처음 잡는다면 해머딘입니다. Maxroll 팔라딘 가이드 목록에서 ‘스타터’ 표시가 붙은 빌드가 축복받은 망치(Blessed Hammer) 하나뿐이고, 18레벨부터 주력기가 열려 육성 흐름이 끊기지 않아요.
아래에 30종 요구 레벨 전체표, 빌드별 마스터 순서와 시너지 수치, 선행 스킬 함정, 티어와 스텟·속도 기준선 순으로 정리했습니다. 래더15(시즌15)는 한국 시간 2026년 8월 22일 시작했고, 함께 배포된 패치 3.3에는 팔라딘 스킬 변경이 없습니다(GGSeason 패치 노트 정리 기준). 팔라딘과 닿는 유일한 변경은 천사의 의복 세트 상향이에요.

디아2 팔라딘 스킬트리 30종 전체표 — 트리별 요구 레벨
배분을 짜기 전에 볼 것은 화력이 아니라 요구 레벨입니다. 아래 수치는 Diablo 2 Wiki(fextralife)의 팔라딘 스킬 자료 기준이에요.
스킬 이름은 게임 한국어판 표기를 먼저 쓰고, 커뮤니티 통용 표기가 따로 있는 것만 괄호로 붙였습니다.
전투 스킬 (Combat Skills)
| 요구 레벨 | 스킬 |
|---|---|
| 1 | 희생 · 강타(스마이트) |
| 6 | 신성한 빛줄기(홀리볼트) |
| 12 | 열의(질) · 돌진(차지) |
| 18 | 복수(벤전스) · 축복받은 망치(해머) |
| 24 | 전향 · 신성한 방패(홀리실드) |
| 30 | 천상의 주먹(FoH) |
공격 오라 (Offensive Auras)
| 요구 레벨 | 스킬 |
|---|---|
| 1 | 위세(마이트) |
| 6 | 신성한 불꽃(홀리파이어) · 가시 |
| 12 | 축복받은 조준 |
| 18 | 신성한 빙결(홀리프리즈) · 집중(컨센) |
| 24 | 신성한 충격(홀리쇼크) · 성역 |
| 30 | 광신(파나) · 선고(컨빅션) |
방어 오라 (Defensive Auras)
| 요구 레벨 | 스킬 |
|---|---|
| 1 | 기도 · 화염 저항 |
| 6 | 인내 · 냉기 저항 |
| 12 | 정화 · 번개 저항 |
| 18 | 원기(비거) |
| 24 | 명상 |
| 30 | 속죄 · 구원 |
세 표에서 눈여겨볼 줄은 18레벨과 30레벨입니다. 축복받은 망치가 18레벨에 열리고, 주력 오라인 광신·선고와 천상의 주먹은 전부 30레벨이에요.
그래서 팔라딘은 아마존처럼 30레벨까지 버티는 직업이 아닙니다. 18레벨에 망치를 열고 바로 주력으로 굴릴 수 있어서, 15시즌 첫 캐릭터로 자주 추천되는 이유가 여기 있어요.
포인트 총량도 미리 세어 두세요. Maxroll 팔라딘 개요 기준으로 99레벨까지 퀘스트 보상을 합쳐 110포인트가 전부입니다. 20포인트짜리 마스터 다섯 개면 100이라, 선행 스킬과 1포인트 스킬까지 더하면 남는 게 거의 없어요.
해머딘 스킬트리 찍는 순서 — 축복받은 망치 시너지 14%의 계산
해머딘(축복받은 망치 팔라딘)은 Maxroll 엔드게임 가이드(Jymnasium, 2026년 5월 22일 갱신)의 배분을 그대로 옮기면 이렇습니다.
| 구분 | 스킬 |
|---|---|
| 마스터 순서 | 축복받은 망치 → 원기 → 집중 → 축복받은 조준 → 번개 저항 |
| 1포인트 | 신성한 방패 · 정화 · 속죄 · 광신 |
| 선행용 1포인트 | 신성한 빛줄기 · 강타 · 돌진 · 위세 |
왜 원기와 축복받은 조준을 마스터하느냐가 핵심입니다. fextralife 기준으로 축복받은 망치의 마법 피해는 축복받은 조준과 원기 레벨당 각각 +14%씩 붙어요. 둘 다 20이면 망치 피해에 +560%가 얹힙니다.
집중 오라는 시너지 표에 없지만 켜 두면 망치 피해를 따로 올려 주는 오라라 마스터 대상이에요. Maxroll도 마스터 순서 세 번째에 두고, 원기와 번갈아 찍으라고 적어 뒀습니다.
망치는 언데드에게 150% 피해를 주고, 마법 면역이 아니면 지옥 어디든 통합니다. 대신 마법 피해라 장비의 생명력 흡수·마나 흡수가 망치에는 적용되지 않아요(fextralife). 해머딘 피흡이 안 된다는 질문이 나오는 이유가 이 구조 때문입니다.
1레벨부터 해머딘까지 — 신성한 불꽃으로 버티고 19레벨에 초기화
저레벨 팔라딘은 망치가 열리는 18레벨까지 뭘 찍느냐가 문제입니다. Maxroll 팔라딘 레벨링 가이드(Jymnasium, 5월 22일 갱신)는 신성한 불꽃(Holy Fire) 오라로 노말 1~3막을 밀고, 19레벨에 첫 초기화를 쓰는 루트예요.
- 2~5레벨 — 위세 1, 희생 1, 나머지는 화염 저항. 화염 저항은 신성한 불꽃 피해를 레벨당 +24% 올리는 시너지라 먼저 찍습니다(fextralife).
- 6~18레벨 — 신성한 불꽃에 계속 투자. 10레벨 강타 1, 12레벨 돌진·열의 각 1은 나중에 쓸 선행용입니다.
- 19레벨 — 아카라 초기화. 축복받은 망치 2, 돌진 1, 집중 1, 축복받은 조준 8, 원기 2로 재배분합니다.
- 20~36레벨 — 축복받은 망치를 20까지. 이후 집중과 원기, 그다음 집중과 축복받은 조준을 번갈아 마스터합니다.
초기화를 30레벨이 아니라 19레벨에 쓰는 게 다른 직업과 다른 점이에요. 망치가 18레벨 스킬이라 그때부터 주력으로 굴리는 쪽이 빠르기 때문입니다. 남은 초기화 두 번은 엔드게임 전환용으로 아껴 둡니다.
스마이터·질딘·포딘·드림딘 스킬트리 — 오라 축이 팔라딘 빌드를 가른다
팔라딘 빌드는 이름이 달라도 구조가 같습니다. 공격 스킬 하나에 오라 하나를 붙이고 시너지를 채우는 식이에요. Maxroll 가이드 네 개의 배분을 표로 모았습니다.
| 빌드 | 마스터 순서 |
|---|---|
| 스마이터(강타) | 신성한 방패 → 광신 → 강타 → 번개 저항 → 열의 |
| 질딘(열의) | 열의 → 광신 → 희생 → 신성한 방패 |
| 포딘(천상의 주먹) | 천상의 주먹 → 신성한 빛줄기 → 신성한 충격 → 선고(-150%까지) → 화염·번개 저항 |
| 드림딘(신성한 충격) | 번개 저항 → 구원 → 선고(25레벨까지) → 희생 → 열의 |
스마이터는 Jymnasium(7월 9일 갱신), 질딘과 드림딘도 Jymnasium(5월 22일 갱신), 포딘은 MacroBioBoi(5월 22일 갱신)의 Maxroll 가이드 기준입니다. 드림딘은 꿈(이오+자+풀, 3소켓) 룬워드 투구와 방패로 30레벨 신성한 충격 오라를 장비에서 받는 빌드라, 스킬 포인트는 오라 시너지인 번개 저항과 구원에 먼저 갑니다.
| 빌드 | 짝이 되는 오라 | 이유 |
|---|---|---|
| 해머딘 | 집중 | 망치 피해 증폭 |
| 스마이터 · 질딘 | 광신 | 20레벨에 피해 +186% · 공속 +35% |
| 포딘 | 선고 | 적 번개 저항 -125% ~ -150% |
| 드림딘 | 신성한 충격(장비) | 꿈 투구+방패로 오라 확보 |
광신은 20레벨에 시전자 본인 피해 +186%, 공격 속도 +35%, 명중 +135%입니다(fextralife). 근접 팔라딘 둘이 같은 오라를 쓰는 이유예요.
선고는 성격이 다릅니다. 1레벨 -30%에서 시작해 20레벨 -125%, 상한 -150%까지 적 저항을 깎아요. 다만 면역을 깰 때는 효과가 1/5로 줄어서, 지옥의 번개 면역 중 일부는 못 깹니다.
시너지 수치 — 어디까지 채워야 하나
| 주력 스킬 | 시너지(레벨당) |
|---|---|
| 축복받은 망치 | 축복받은 조준 +14% · 원기 +14% |
| 강타 | 신성한 방패(강타 피해 추가, 20레벨 57~60) |
| 열의 | 희생 +12% |
| 천상의 주먹 | 신성한 빛줄기 +15%(빛줄기) · 신성한 충격 +7%(번개) |
| 복수 | 화염·냉기·번개 저항 각 +10% · 구원 +2% |
강타는 명중률과 상관없이 무조건 맞습니다(fextralife). 피해 자체는 방패에서 나오고 신성한 방패가 얹어 주는 구조라, 스마이터가 신성한 방패를 가장 먼저 마스터하는 이유가 여기 있어요.
신성한 방패는 20레벨에 방어 +310%, 막기 확률 +35%예요. 인내 오라 레벨당 방어 +15%가 시너지로 붙습니다. 어떤 빌드든 1포인트는 넣는 스킬이에요.
복수(벤전스)는 저항 오라 세 개가 시너지라 신성한 불꽃 오라딘 계열과 포인트가 겹칩니다. Maxroll 래더 티어 목록에 복수 단독 빌드는 없어서, 이번 시즌 주력으로 권하지는 않아요.
선행 스킬 함정 — 천상의 주먹은 6개, 선고는 5개
팔라딘은 선행 스킬이 유독 깊습니다. fextralife 기준으로 세어 보면 이렇습니다.
- 천상의 주먹 — 희생 · 신성한 빛줄기 · 열의 · 복수 · 축복받은 망치 · 전향 (6개)
- 선고 — 위세 · 가시 · 신성한 불꽃 · 신성한 빙결 · 성역 (5개)
- 신성한 방패 — 강타 · 신성한 빛줄기 · 돌진 · 축복받은 망치 (4개)
- 광신 — 위세 · 축복받은 조준 · 집중 (3개)
포딘은 천상의 주먹과 선고를 함께 쓰니 선행에만 열 포인트 넘게 들어갑니다. 마스터 넷에 80을 쓰고 나면, 110포인트 예산에서 저항 스킬에 남는 건 십수 포인트예요. Maxroll 포딘 가이드가 화염·번개 저항을 “2포인트씩 짝으로” 넣으라고 적은 것도 이 여유분을 나눠 쓰라는 뜻입니다.
해머딘도 예외는 아닙니다. 신성한 방패 하나를 열려고 강타·돌진·신성한 빛줄기에 1포인트씩 들어가요. 만렙 계산에서 이걸 빼먹으면 마지막 마스터가 어긋납니다.

래더15 팔라딘 빌드 티어와 스텟·속도 기준선 — 뭘 고를지 못 정했다면
Maxroll 후반 티어 목록(2026년 5월 22일 갱신)의 팔라딘 부분을 옮깁니다. 패치 3.3에 팔라딘 스킬 변경이 없어 시즌15에도 그대로 적용돼요.
| 티어 | 빌드 |
|---|---|
| S | 해머딘 · 포딘 · 스마이터 |
| A | 드림딘 |
| B | 질딘 · 신성한 불꽃 팔라딘(오라딘) |
세 S티어는 쓰임이 갈립니다. Maxroll 설명대로면 해머딘은 정예 저격과 대부분의 콘텐츠, 포딘은 정예 저격과 밀집 구간, 스마이터는 우버 보스와 지옥불 횃불 파밍이에요.
15시즌 첫 캐릭터라면 해머딘입니다. 스타터 표시가 붙은 팔라딘 빌드가 축복받은 망치 하나뿐이거든요. 스마이터는 우버용이라 두 번째 초기화로 넘어가는 게 일반적입니다.
팔라딘 스텟 배분 — 힘·민첩·활력
| 스텟 | 배분 기준 |
|---|---|
| 힘 | 장비 요구치까지만 |
| 민첩 | 신성한 방패 켠 상태로 막기 75% |
| 활력 | 나머지 전부 |
| 에너지 | 0 |
해머딘·스마이터·질딘·포딘 가이드 네 개가 스텟 배분은 한 줄로 같습니다. 팔라딘은 활력 1당 생명이 3 오르고(Maxroll 개요), 초기 스텟은 힘 25·민첩 20·활력 25·에너지 15예요.
민첩을 막기 75%까지만 넣는 건 신성한 방패 때문입니다. 20레벨 신성한 방패가 막기 +35%를 얹어 주니, 방패 기본 막기와 합쳐 75%를 넘기는 민첩 수치까지만 계산해 넣어요. 그 이상은 활력이 이득입니다.
시전 속도·타격 회복 구간 — 빌드별 목표치
| 구간 | 기준선(%) |
|---|---|
| 시전 속도(FCR) | 9 · 18 · 30 · 48 · 75 · 125 |
| 타격 회복(FHR) | 7 · 15 · 27 · 48 · 86 · 200 |
| 막기 속도(신성한 방패 켠 상태) | 0 · 86 |
| 빌드 | 목표 |
|---|---|
| 해머딘 | 시전 75% 또는 125% · 타격 회복 86% |
| 포딘 | 시전 75% 우선 · 무기 교체 칸 125% |
| 스마이터 | 타격 회복 48% · 공속은 무기별 계산 |
| 드림딘 | 공속 72%(페이즈 블레이드) · 교체 칸 시전 48% |
구간표는 AsgardPvP 브레이크포인트 자료, 빌드별 목표는 각 Maxroll 가이드 기준입니다. 막기 속도는 신성한 방패를 켜면 숨은 효과로 막기 동작이 2프레임까지 줄어서(Maxroll 해머딘·스마이터 가이드) 따로 챙길 필요가 없어요.
해머딘 75%와 125%의 차이는 장비 예산이에요. 75%는 영혼(탈+주울+오르트+앰) 방패와 참나무의 심장, 거미 그물띠, 마수 정도로 닿지만, 125%는 시전 속도 반지·목걸이까지 붙여야 해서 저항이나 매직 파인드를 내주게 됩니다.
용병은 빌드마다 다르게 붙는다
- 해머딘 · 포딘 — 액트2 신성한 빙결 용병에 통찰(랄+티르+탈+솔). 명상 오라로 마나를 받칩니다.
- 스마이터 · 질딘 — 액트2 위세 용병에 사신의 종소리. 노쇠화 발동으로 물리 면역을 풉니다. 우버에서는 용병 생존을 포기하는 게 Maxroll 권장이에요.
- 드림딘 — 액트2 위세 용병에 사신의 종소리·배신·기욤의 얼굴.
같은 액트2 용병인데 오라가 갈리는 게 포인트예요. 마법·번개 시전 빌드는 마나와 군중 제어, 근접 물리 빌드는 위세와 노쇠화가 필요하기 때문입니다.
정리 — 팔라딘 스킬트리 3줄 요약
- 디아2 팔라딘 스킬트리는 공격 스킬 하나에 오라 하나를 짝짓는 구조입니다. 망치+집중, 강타·열의+광신, 천상의 주먹+선고가 그 짝이고, 18레벨 망치 덕에 초기화는 19레벨에 씁니다.
- 시너지는 숫자로 기억하세요. 망치는 조준·원기 각 +14%, 열의는 희생 +12%, 천상의 주먹은 빛줄기 +15%·충격 +7%, 선고는 -150% 상한이고 면역에는 1/5만 듭니다.
- 스텟은 네 빌드가 같습니다. 힘은 장비, 민첩은 막기 75%, 나머지 활력. 해머딘은 시전 75/125%와 타격 회복 86%, 스마이터는 타격 회복 48%가 기준선이에요.
여러분의 래더15 팔라딘은 어느 빌드로 시작하셨나요? 해머딘으로 정착했는지, 스마이터로 우버까지 갔는지 댓글로 알려주시면 다음 글에서 해머딘 스킬트리 찍는 순서를 레벨 구간별로 더 잘게 나눠 정리하겠습니다.
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