프레임 기준 안내
디아블로2의 동작은 초당 25프레임으로 계산되고, 시전 속도(FCR)와 타격 회복 속도(FHR)는 퍼센트가 아니라 프레임 수로 효과가 납니다. 특정 퍼센트를 넘어야만 프레임이 한 칸 줄고, 그 사이의 퍼센트는 아무 효과가 없습니다. 이 표는 8개 직업의 그 경계값(브레이크포인트)을 정리한 것이며, 계산기에 내 수치를 넣으면 지금 몇 프레임인지와 다음 칸까지 몇 %가 더 필요한지 알려줍니다.
브레이크포인트가 왜 중요한가요?
장비의 FCR·FHR 을 합쳐도 다음 경계값을 못 넘으면 실제 속도는 그대로입니다. 예를 들어 소서리스는 FCR 63%에서 9프레임이 되고 105%가 돼야 8프레임이 됩니다. 70%나 90%는 63%와 똑같이 9프레임이라, 그 사이 수치를 채우려고 다른 옵션을 포기하는 것은 손해입니다. 반대로 경계값 바로 아래에 있다면 반지 하나로 한 칸을 얻을 수 있습니다.
시전 속도(FCR)와 타격 회복(FHR)은 무엇이 다른가요?
FCR은 스킬 한 번을 시전하는 데 걸리는 프레임을 줄입니다. 순간이동·소환·저주·원소 마법처럼 시전 애니메이션이 있는 스킬 전부에 적용되며, 프레임이 낮을수록 같은 시간에 더 많이 시전합니다. FHR은 맞았을 때 걸리는 경직(타격 회복) 애니메이션을 줄입니다. 경직 프레임이 길면 여러 적에게 연속으로 맞아 아무것도 못 하는 상태(스턴락)에 빠지기 쉬우므로, 근접·하드코어 캐릭터일수록 FHR 경계값을 먼저 맞춥니다.
- FCR시전 프레임 감소 · 캐스터의 첫 번째 목표
- FHR피격 경직 프레임 감소 · 생존과 직결
- 직업별 표같은 %라도 직업마다 프레임이 다르다 — 표를 직업별로 본다
표는 어떻게 읽나요?
각 행은 '이 % 이상이면 이 프레임'입니다. 내 장비의 FCR(또는 FHR) 합계가 어느 행에 속하는지 찾으면 지금 프레임을 알 수 있고, 바로 아래 행이 다음 목표입니다. 위쪽 계산기는 같은 표를 자동으로 조회하며, 변신 상태(드루이드 늑대·곰)나 특정 스킬의 예외는 다루지 않으므로 그런 경우는 별도 자료를 확인하세요.
자주 묻는 질문
Q. FCR 100%면 두 배 빨라지나요?
아닙니다. 퍼센트는 프레임 계산에 들어가는 입력값일 뿐이고 실제 속도는 결과 프레임으로만 정해집니다. 직업마다 마지막 경계값이 다르며, 그 이상은 아무리 올려도 프레임이 줄지 않습니다.
Q. 공격 속도(IAS)는 왜 없나요?
공격 속도는 무기 종류·무기 기본 속도·스킬에 따라 표가 달라져 직업 하나에 한 표로 정리되지 않습니다. 이 페이지는 장비 합계만으로 정해지는 FCR·FHR 두 가지만 다룹니다.
Q. 악마술사 수치는 확정인가요?
패치 3.2 기준으로 정리한 값입니다. 신규 직업이라 이후 패치에서 조정될 수 있으니, 게임과 다른 값을 발견하면 사이트 소개 페이지의 메일로 알려주세요.