프레임(FCR/FHR)

직업별 브레이크포인트 · 시전 속도 (FCR)

디아블로2 레저렉션은 25fps(초당 25프레임)로 동작합니다. 속도는 특정 임계값(브레이크포인트)에서만 한 프레임씩 빨라지므로, 그 사이 수치는 낭비입니다. 각 프레임에 도달하는 최소 %만 표기했습니다.

스킬을 시전하는 데 걸리는 프레임. 소환·저주·마법 계열 캐릭터의 핵심 스탯.

브레이크포인트 계산기
아마존 Amazon
필요 FCR프레임
0%19f
7%18f
14%17f
22%16f
32%15f
48%14f
68%13f
99%12f
152%11f
어쌔신 Assassin
필요 FCR프레임
0%16f
8%15f
16%14f
27%13f
42%12f
65%11f
102%10f
174%9f
바바리안 Barbarian
필요 FCR프레임
0%13f
9%12f
20%11f
37%10f
63%9f
105%8f
200%7f
드루이드 Druid
필요 FCR프레임
0%18f
4%17f
10%16f
19%15f
30%14f
46%13f
68%12f
99%11f
163%10f
네크로맨서 Necromancer
필요 FCR프레임
0%15f
9%14f
18%13f
30%12f
48%11f
75%10f
125%9f
팔라딘 Paladin
필요 FCR프레임
0%15f
9%14f
18%13f
30%12f
48%11f
75%10f
125%9f
소서리스 Sorceress
필요 FCR프레임
0%13f
9%12f
20%11f
37%10f
63%9f
105%8f
200%7f
악마술사 Warlock
필요 FCR프레임
0%15f
9%14f
18%13f
30%12f
48%11f
75%10f
125%9f
읽는 법 — 표의 %는 장비·스킬에서 얻은 총합 수치입니다. 해당 % 이상이면 그 프레임에 도달하고, 다음 구간 전까지는 더 올려도 프레임이 그대로입니다(예: 소서리스 FCR 63%든 104%든 똑같이 9프레임).
FHR 주의 — 팔라딘·드루이드 등 일부 직업은 착용 무기(양손/창/지팡이)나 홀리 실드 여부에 따라 FHR 구간이 달라집니다. 위 표는 기본(1H·일반 무기) 기준입니다.
IAS(공격 속도) — 공격 속도(IAS) 구간은 무기 종류·무기 기본 속도(WSM)·스킬 애니메이션·광신 (Fanaticism) 등 오라/스킬 보정이 함께 얽혀 결정되므로, FCR/FHR처럼 하나의 정적 표로 만들 수 없습니다. 실제 착용 무기와 스킬을 넣어 D2R IAS 계산기 ↗로 직접 확인하세요. 악마술사는 평타 기준만 지원됩니다(현재 네크로맨서와 동일한 구간으로 처리) — 전용 스킬 프레임은 아직 공개된 데이터가 없습니다.
출처 — 클래식 7개 직업: Maxroll.gg / 악마술사(Warlock): 3.0 패치 실측 표. 최신 3.2 기준.
프레임 기준 안내

디아블로2의 동작은 초당 25프레임으로 계산되고, 시전 속도(FCR)와 타격 회복 속도(FHR)는 퍼센트가 아니라 프레임 수로 효과가 납니다. 특정 퍼센트를 넘어야만 프레임이 한 칸 줄고, 그 사이의 퍼센트는 아무 효과가 없습니다. 이 표는 8개 직업의 그 경계값(브레이크포인트)을 정리한 것이며, 계산기에 내 수치를 넣으면 지금 몇 프레임인지와 다음 칸까지 몇 %가 더 필요한지 알려줍니다.

브레이크포인트가 왜 중요한가요?

장비의 FCR·FHR 을 합쳐도 다음 경계값을 못 넘으면 실제 속도는 그대로입니다. 예를 들어 소서리스는 FCR 63%에서 9프레임이 되고 105%가 돼야 8프레임이 됩니다. 70%나 90%는 63%와 똑같이 9프레임이라, 그 사이 수치를 채우려고 다른 옵션을 포기하는 것은 손해입니다. 반대로 경계값 바로 아래에 있다면 반지 하나로 한 칸을 얻을 수 있습니다.

시전 속도(FCR)와 타격 회복(FHR)은 무엇이 다른가요?

FCR은 스킬 한 번을 시전하는 데 걸리는 프레임을 줄입니다. 순간이동·소환·저주·원소 마법처럼 시전 애니메이션이 있는 스킬 전부에 적용되며, 프레임이 낮을수록 같은 시간에 더 많이 시전합니다. FHR은 맞았을 때 걸리는 경직(타격 회복) 애니메이션을 줄입니다. 경직 프레임이 길면 여러 적에게 연속으로 맞아 아무것도 못 하는 상태(스턴락)에 빠지기 쉬우므로, 근접·하드코어 캐릭터일수록 FHR 경계값을 먼저 맞춥니다.

  • FCR시전 프레임 감소 · 캐스터의 첫 번째 목표
  • FHR피격 경직 프레임 감소 · 생존과 직결
  • 직업별 표같은 %라도 직업마다 프레임이 다르다 — 표를 직업별로 본다

표는 어떻게 읽나요?

각 행은 '이 % 이상이면 이 프레임'입니다. 내 장비의 FCR(또는 FHR) 합계가 어느 행에 속하는지 찾으면 지금 프레임을 알 수 있고, 바로 아래 행이 다음 목표입니다. 위쪽 계산기는 같은 표를 자동으로 조회하며, 변신 상태(드루이드 늑대·곰)나 특정 스킬의 예외는 다루지 않으므로 그런 경우는 별도 자료를 확인하세요.

자주 묻는 질문

Q. FCR 100%면 두 배 빨라지나요?
아닙니다. 퍼센트는 프레임 계산에 들어가는 입력값일 뿐이고 실제 속도는 결과 프레임으로만 정해집니다. 직업마다 마지막 경계값이 다르며, 그 이상은 아무리 올려도 프레임이 줄지 않습니다.
Q. 공격 속도(IAS)는 왜 없나요?
공격 속도는 무기 종류·무기 기본 속도·스킬에 따라 표가 달라져 직업 하나에 한 표로 정리되지 않습니다. 이 페이지는 장비 합계만으로 정해지는 FCR·FHR 두 가지만 다룹니다.
Q. 악마술사 수치는 확정인가요?
패치 3.2 기준으로 정리한 값입니다. 신규 직업이라 이후 패치에서 조정될 수 있으니, 게임과 다른 값을 발견하면 사이트 소개 페이지의 메일로 알려주세요.