가이드

게임 데이터로 확인한 D2R 글

소문이나 경험담이 아니라 게임 데이터(드롭 표·룬워드 표·지역 목록)에서 확인한 것만 씁니다. 숫자와 목록은 이 사이트의 도구가 쓰는 같은 데이터에서 계산하며, 확률처럼 데이터에 없는 것은 없다고 밝힙니다.

2026-10-14

시전 속도(FCR)·타격 회복(FHR) 프레임의 원리와 직업별 핵심 구간 완벽 해설

디아블로2 레저렉션의 초당 25프레임(틱) 연산 구조를 이해하고, 시전 속도(FCR)와 타격 회복 속도(FHR)가 왜 계단식 구간(Breakpoint)으로만 작동하는지 직업별 실전 목표 수치와 함께 정리했습니다.

읽기 →
2026-10-14

우버 디아블로(클론 디아) 소환 6단계 추적법과 애니힐러스·지옥불 횃불 실전 공략

아시아·북미·유럽 서버별 우버 디아블로 6단계 진행도의 의미와 스폰 위치, 그리고 강타(Crushing Blow)와 상처 악화(Open Wounds)를 활용해 저자본으로 애니힐러스와 지옥불 횃불을 따는 실전 공략입니다.

읽기 →
2026-10-14

호라드릭 큐브 룬 승급·소켓 뚫기·크래프트 제작 공식과 손익분기점 분석

호라드릭 큐브를 활용한 룬 승급 시 어느 룬부터는 합치는 것보다 거래하는 것이 이득인지 손익분기점을 계산하고, 방어구·무기 소켓 뚫기 및 광패 아뮬렛·강타 장갑 크래프트 핵심 레시피를 정리했습니다.

읽기 →
2026-10-14

파괴의 부적(Sunder Charm) 패널티 상쇄 계산법과 지옥 면역 파괴 파밍 루트

공포의 영역에서만 드롭되는 파괴의 부적 6종의 면역 파괴 메커니즘(95% 고정), 저항 감소 옵션의 1/5 패널티 적용 규칙, 그리고 내 캐릭터의 깎인 저항력을 메우는 세팅법을 다룹니다.

읽기 →
2026-10-14

2막 사막 용병 생존·딜링 종결 세팅: 오라 선택과 통찰·무한·치료·안다리엘 조합 공식

디아블로2 레저렉션의 영원한 파트너인 2막 사막 용병의 난이도 무관 오라 고용법, 에테리얼 폴암 베이스 선택 기준, 그리고 기도 용병 + 통찰 + 치료(Cure) + 명예의 굴레 3중 체력 회복 메커니즘을 해설합니다.

읽기 →
2026-10-14

래더 시즌 초반 맨땅 파밍 루틴과 트레더리(Traderie)·시세 지수 기반 룬 자산 불리기

래더 시즌 시작 첫 주에 맨땅 캐릭터로 영혼·통찰을 맞추고, 자수정·랄룬·열쇠·토큰 등 확정 수요 소모품을 트레더리(Traderie)에 판매해 첫 수수께끼(자+베르)를 장만하는 무자본 자산 증식 로드맵입니다.

읽기 →
2026-08-27

고룬은 어디서 나오나 — 게임 드롭 표로 본 베르·자·조드 파밍처

베르·자·조드 같은 고룬이 어느 보스에게서 나올 수 있는지를 소문이 아니라 게임 데이터의 드롭 표(트레저 클래스)에서 따라가 정리했습니다. 일반 지옥과 공포의 영역이 어떻게 다른지도 같은 데이터로 갈라 보여줍니다.

읽기 →
2026-08-27

카운테스 룬 파밍의 진실 — '이스트까지'는 반쪽 사실이다

'지옥 카운테스는 이스트까지만 준다'는 말은 룬 전용 드롭 표만 본 것입니다. 게임 데이터에는 일반 드롭 경로로 로(Lo)까지, 공포의 영역에서는 조드까지 닿는 표가 있습니다. 무엇이 어디서 오는지 데이터로 갈라 설명합니다.

읽기 →
2026-08-27

룬워드 입문 — 완성 조건 네 가지와 가장 흔한 실패

룬워드는 소켓 수·베이스 종류·베이스 등급·룬 순서 네 가지가 전부 맞아야 완성됩니다. 하나라도 어긋나면 룬만 사라진 소켓 아이템이 됩니다. 각 조건이 왜 있는지, 사람들이 어디서 틀리는지, 그리고 어디에 만들지에 따라 옵션이 달라지는 이유를 정리했습니다.

읽기 →
2026-08-27

공포의 영역 제대로 쓰기 — 왜 레벨이 오르고 무엇이 더 나오나

공포의 영역(테러존)은 매시 정각 바뀌는 지역에서 몬스터 레벨을 캐릭터 레벨에 맞춰 끌어올리는 시스템입니다. 레벨이 오르면 나올 수 있는 아이템의 폭이 넓어지고 드롭 표가 상위 룬까지 닿습니다. 순환 규칙, 레벨 규칙, 선더 참, 그리고 시간표를 활용하는 방법을 정리했습니다.

읽기 →