블로그 · 2026-09-08

디아2 해머딘 스킬트리, 래더15 레벨별 찍는 순서

팔라딘을 해머딘으로 키우기로 정했는데, 스킬 창에서 축복받은 망치 옆에 무엇을 먼저 채워야 하는지가 막힙니다. 시너지가 둘, 오라가 하나, 1포인트 스킬이 여럿이라 순서를 잘못 잡으면 초기화를 한 번 더 써야 해요.

결론부터 적습니다. 해머딘 스킬트리는 축복받은 망치 → 원기 → 집중 → 축복받은 조준 순으로 20씩 채우고, 신성한 방패·정화·속죄·광신에 1포인트씩 넣는 구조입니다. 18레벨까지는 신성한 불꽃으로 버티고 19레벨에 첫 초기화를 씁니다.

아래에 110포인트 최종 배분표, 시너지 14%와 집중 절반 계산, 레벨 구간별 찍는 순서, 스텟·시전 속도 기준선 순으로 정리했습니다. 래더15(시즌15)는 블리자드 공지 기준 한국 시간 2026년 8월 22일 오전 9시에 시작했고, 함께 적용된 패치 3.3에는 축복받은 망치·집중·신성한 방패 변경이 없어요. 팔라딘과 닿는 변경은 천사의 의복 세트 상향(세트 보너스에 모든 기술 +1 추가)뿐입니다.

황금빛 집중 오라 위에서 마법 망치를 나선으로 날리는 팔라딘 콘셉트 이미지

해머딘 스킬트리 최종 배분표 — 110포인트를 어디에 쓰나

해머딘(축복받은 망치 팔라딘, 통용 표기 햄딘)은 이름 그대로 축복받은 망치(Blessed Hammer)에 집중(Concentration) 오라를 켜고 싸우는 빌드입니다. Maxroll 축복받은 망치 팔라딘 가이드(Jymnasium, 2026년 5월 22일 갱신)의 배분을 옮기면 이렇습니다.

구분 스킬
20포인트(마스터 순서) 축복받은 망치 → 원기 → 집중 → 축복받은 조준 → 번개 저항
1포인트 신성한 방패 · 정화 · 속죄 · 광신
선행용 1포인트 신성한 빛줄기 · 강타 · 돌진 · 위세 · 기도 · 인내

포인트를 세어 보면 딱 맞아떨어집니다. 99레벨까지 레벨업 98에 퀘스트 보상 12(세 난이도의 악의 소굴·라다멘트 각 1, 이주얼 2)를 더한 총량이 110포인트인데, 20포인트 스킬 다섯 개가 100, 1포인트 스킬 열 개가 10이에요.

그래서 번개 저항은 “다섯 번째 마스터”라기보다 남는 포인트를 받는 자리입니다. 76레벨 전후에 핵심 넷이 20이 되고, 그 뒤에 들어오는 포인트가 전부 번개 저항으로 가요. fextralife 기준 번개 저항은 포인트당 최대 번개 저항 +1%를 패시브로 주고, 오라를 끈 상태에서는 그 절반이 적용됩니다.

선행 스킬 여섯 개를 빼먹으면 만렙 계산이 어긋납니다. 신성한 방패 하나를 열려고 강타·신성한 빛줄기·돌진에 1씩, 원기를 열려고 기도·정화·인내에 1씩 들어가요(fextralife 선행 스킬 기준). 정화는 1포인트 스킬로도 쓰니 두 번 세지 않습니다.

Icy Veins 배분과 다른 점 — 세 번째 순서와 다섯 번째 자리

가이드 마스터 순서
Maxroll(Jymnasium) 망치 → 원기 → 집중 → 조준 → 번개 저항
Icy Veins(MrLlamaSC) 망치 → 원기 → 조준 → 집중 → 신성한 방패

디아2 해머딘 스킬트리를 검색하면 두 가이드가 나란히 뜨는데, 갈리는 곳은 두 군데예요. Icy Veins 축복받은 망치 팔라딘 스킬 가이드(MrLlamaSC, 2026년 5월 22일 갱신)는 세 번째와 네 번째 순서가 바뀌고, 남는 포인트를 번개 저항 대신 신성한 방패에 넣습니다. 신성한 방패는 20레벨에 방어 +310%·막기 +35%(fextralife)라 방어를 택한 배분입니다.

둘 다 핵심 넷은 같습니다. 어느 쪽을 따라도 76레벨쯤이면 망치·원기·집중·조준이 전부 20이고, 갈리는 건 그 뒤 남는 포인트 스무 개의 행선지예요. 지옥 저항이 모자라면 번개 저항, 방어와 막기가 아쉬우면 신성한 방패입니다.

해머딘 시너지 계산 — 조준·원기는 14%, 집중은 절반만

왜 원기와 축복받은 조준을 마스터하느냐가 해머딘 스킬 순서의 핵심입니다. fextralife 축복받은 망치 자료 기준으로 마법 피해는 축복받은 조준과 원기 레벨당 각각 +14%씩 붙어요. 둘 다 20이면 +560%입니다.

집중 오라는 다르게 붙습니다. 집중의 피해 보너스는 1레벨 +60%에서 레벨당 15%씩 올라 20레벨에 +345%인데, Maxroll 가이드에 따르면 축복받은 망치에는 이 수치의 절반(소수점 버림)만 적용돼요. 20레벨 집중이면 망치에 +172%입니다.

스킬 망치 피해에 붙는 값
축복받은 조준 20 +280%
원기 20 +280%
집중 20 +172% (345%의 절반)
신성한 빛줄기 없음 (반대로 망치가 빛줄기에 레벨당 +50%)

포인트 하나당 상승폭은 시너지 14%가 집중 7.5%의 두 배 가까이 됩니다. 시너지는 직접 찍은 포인트만 계산되고 장비의 +스킬은 반영되지 않는 반면, 집중은 오라라서 장비 +스킬로도 레벨이 올라요. 집중을 1포인트로 켜 두고 시너지부터 채우는 순서가 포인트 효율은 높습니다.

그렇다고 Maxroll이 집중을 몰아 찍으라는 건 아니에요. 레벨링 가이드에는 집중과 원기를 번갈아 찍고, 원기가 20이 되면 집중과 조준을 번갈아 찍으라고 적혀 있습니다. 시너지와 반반씩 올리는 흐름이라 실제 플레이에서는 두 가이드의 차이가 크지 않아요.

망치 자체 수치도 알아 두면 좋습니다. fextralife 기준 축복받은 망치는 1레벨 12~16, 20레벨 196~200 마법 피해이고, 마나는 1레벨 5에서 20레벨 9.7이에요. 언데드에게 150% 피해를 주고 시전 지연이 없습니다. 조준·원기 각 20에 집중 20을 단순 합산하면 +732%라, 장비 +스킬 없이 직접 찍은 포인트만으로도 20레벨 망치 한 발이 1,600대에 닿습니다.

해머딘 스킬 찍는 순서 — 1레벨부터 76레벨까지 구간별

18레벨까지는 망치가 없으니 다른 스킬로 버텨야 합니다. Maxroll 팔라딘 레벨링 가이드(Jymnasium, 2026년 5월 22일 갱신)는 신성한 불꽃(Holy Fire) 오라로 노말을 밀고 19레벨에 첫 초기화를 쓰는 루트예요. 구간별로 옮기면 이렇습니다.

  1. 2~5레벨 — 2레벨 위세, 3레벨 희생, 4~5레벨과 악의 소굴 보상은 화염 저항. 화염 저항이 신성한 불꽃 피해를 레벨당 +24% 올리는 시너지라 불꽃보다 먼저 찍습니다(fextralife).
  2. 6~13레벨 — 6~9레벨 신성한 불꽃, 10레벨 강타 1, 11레벨은 아껴 뒀다가 12레벨에 돌진·열의 각 1, 13레벨 신성한 불꽃.
  3. 14~18레벨 — 신성한 불꽃에 계속. 라다멘트 보상은 화염 저항. Maxroll 설명대로 3막 끝까지 신성한 불꽃으로 밀립니다.
  4. 19레벨 초기화 — 아카라 초기화로 전부 회수한 뒤 축복받은 망치 2, 돌진 1, 집중 1, 축복받은 조준 8, 원기 2로 재배분. 나머지 6은 선행 스킬(신성한 빛줄기·위세·강타·기도·정화·인내)에 1씩입니다. Maxroll은 메피스토를 잡기 전에 초기화하라고 적었어요. 망치로 마법을 피하며 싸우는 쪽이 쉽기 때문입니다.
  5. 20~36레벨 — 축복받은 망치를 20까지. 퀘스트 보상 포인트는 원기와 축복받은 조준에 넣습니다. 24레벨이 되면 신성한 방패 1포인트를 끼워 넣으세요(선행은 이미 채워져 있습니다).
  6. 36~76레벨 — 집중과 원기를 번갈아 찍어 원기 20, 그다음 집중과 축복받은 조준을 번갈아 20. 30레벨을 넘겼으면 속죄 1과 광신 1은 먼저 넣어 둡니다.
  7. 76레벨 이후 — 들어오는 포인트는 전부 번개 저항(또는 신성한 방패)입니다.

19레벨 초기화 때 조준에 8을 몰아 넣는 이유는 두 가지예요. 조준이 집중의 선행 스킬이면서 동시에 망치 시너지라, 한 스킬에 넣은 포인트가 오라 해금과 피해 증가를 같이 해결합니다. 초기화 직후 20포인트를 이렇게 나누면 선행 6과 재배분 14가 정확히 맞아요.

초기화를 19레벨에 쓰는 이유 — 남는 두 번은 아껴 둔다

소서리스나 아마존은 주력기가 30레벨이라 초기화를 그 근처에 쓰지만, 망치는 18레벨 스킬이라 그때부터 주력으로 굴리는 게 빠릅니다. Maxroll 레벨링 가이드는 75레벨까지 세 번 중 한 번만 쓴 상태로 끝나요. 남는 두 번은 나이트메어·헬 악의 소굴에서 받아 엔드게임 전환용으로 남겨 둡니다.

장비는 룬워드 순서만 기억하면 됩니다. 잠행(Stealth, 탈+에드 2소켓)은 룬이 모이는 대로 갑옷에, 전승(Lore, 오르트+솔 2소켓)은 투구에, 영혼(Spirit, 탈+주울+오르트+앰 4소켓)은 검과 팔라딘 방패 둘 다 만들어요. 24레벨 전에 순간이동 지팡이를 사 두고, 주워지는 팔라딘 방패는 모든 저항 수치를 확인하라는 게 Maxroll의 조언입니다.

레벨업 순간 세 개의 빛나는 스킬 문양이 떠오른 팔라딘 콘셉트 이미지

해머딘 스텟·시전 속도 기준선과 주의점 — 피흡·궤도·마법 면역

스텟 배분 기준
힘 장비 요구치까지만(영혼 검·방패 기준)
민첩 신성한 방패 켠 상태로 막기 75%
활력 나머지 전부
에너지 0

Maxroll 해머딘 가이드의 스텟 배분입니다. 20레벨 신성한 방패가 막기 +35%를 얹어 주니 팔라딘 방패 기본 막기와 합쳐 75%를 넘기는 민첩까지만 넣고, 나머지는 활력이에요. 나무위키 성기사 육성 문서도 다른 직업보다 민첩을 덜 찍고 생명력에 더 넣을 수 있다는 같은 방향으로 설명합니다.

시전 속도는 Maxroll 기준 75% 또는 125%, 타격 회복은 86% 이상이 목표입니다. 팔라딘 시전 속도 구간은 9·18·30·48·75·125%예요(AsgardPvP 구간표). 인벤 팁 게시판의 2.7패치 해머딘 세팅 글(컵라몬, 2023년 7월 30일)도 시전 속도 125%·막기 75%·생명력 4천대·마나 700대를 완성 목표로 적어 뒀습니다.

플레이할 때 걸리는 세 가지

  1. 피흡이 안 됩니다. 망치는 마법 피해라 장비의 생명력 흡수·마나 흡수가 적용되지 않아요(fextralife). 회복은 속죄 오라와 물약, 액트2 용병 통찰(랄+티르+탈+솔 4소켓)의 명상 오라로 받칩니다. 인벤 글도 망치를 쓰는 중엔 무기 교체가 안 되니 속죄에 1포인트를 넣으라고 적었어요.
  2. 마법 면역은 못 뚫습니다. 망치는 마법 면역을 무시하지 않아요(fextralife). 기본은 용병 몫으로 넘기는 것이고, 인벤 글처럼 79레벨 이후 남는 포인트를 천상의 주먹에 넣어 번개 피해로 처리하는 방법도 있습니다. 다만 천상의 주먹은 선행 스킬이 여섯 개라 포인트가 더 들어요.
  3. 궤도에 사각이 있습니다. 망치는 시전자 주위를 나선으로 돌며 날아가서, 나무위키 육성 문서 기준 11시 방향이 사각지대예요. 구더기 굴 같은 좁은 통로에서도 답답합니다. Maxroll은 첫 망치를 던지기 전에 집중을 먼저 켜라고 못 박아 뒀어요.

15시즌 첫 캐릭터로 해머딘을 잡는다면 여기까지가 스킬 쪽 준비입니다. 용병 오라 선택과 슬롯별 장비는 아래 글에 따로 정리해 뒀어요.

정리 — 해머딘 스킬트리 3줄 요약

  • 해머딘 스킬트리는 망치·원기·집중·조준 20에 신성한 방패·정화·속죄·광신 1, 선행 6개 1로 90포인트를 쓰고, 남는 20은 번개 저항이나 신성한 방패로 갑니다.
  • 시너지는 조준·원기 레벨당 +14%, 집중은 오라 보너스의 절반(20레벨 +172%)만 붙습니다. 집중은 켜 두는 오라, 피해는 시너지가 만든다고 기억하세요.
  • 18레벨까지 신성한 불꽃, 19레벨 초기화 후 망치 2·조준 8·원기 2·집중 1·돌진 1, 36레벨까지 망치 20, 이후 집중과 시너지를 번갈아 76레벨 전후에 완성입니다.

여러분은 세 번째 마스터를 집중으로 가셨나요, 조준으로 가셨나요? 남는 20포인트를 번개 저항에 넣었는지 신성한 방패에 넣었는지 댓글로 알려주시면, 다음 해머딘 세팅 글에서 장비 기준과 함께 다시 정리하겠습니다.

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