헬에 들어선 순간 저항이 통째로 -100 깎이면서, 나이트메어를 편하게 밀던 소서리스가 화염 몹 한 무리에 그대로 녹습니다. 그때 검색창에 치게 되는 말이 ‘소서리스 연기’예요.
결론부터 적습니다. 연기(Smoke)는 룬 두 개로 모든 저항 +50을 주지만 시전속도가 0이라, 소서리스가 직접 입으면 손해입니다. 연기의 제자리는 ① 용병 갑옷, ② 저항이 무너진 헬 초반의 임시 방어구 두 곳입니다.
룬 조합과 옵션 수치는 diablo2.io·D2Runewizard 룬워드 데이터베이스, 빌드별 채택 순서는 Maxroll 블리자드 소서리스 가이드(작성자 Teo1904, 2026년 5월 22일 갱신)를 대조했습니다. 래더 15시즌(시즌15)은 패치 3.3과 함께 한국시간 8월 22일 오전 9시에 열렸어요.

디아2 연기 룬워드 옵션과 룬 조합 — 네프+룸 2소켓 갑옷
먼저 정본 수치부터 봅니다. 연기는 원래부터 비래더에서도 만들 수 있는 룬워드라, 래더15 여부와 상관없이 지금 바로 제작 가능합니다.
| 구분 | 값 |
|---|---|
| 룬 조합 | 네프(Nef) + 룸(Lum) |
| 베이스 | 2소켓 갑옷 |
| 요구 레벨 | 37 |
| 래더 제한 | 없음 |
붙는 옵션은 일곱 줄입니다. 이 중 실제로 값을 하는 건 위 세 줄이에요.
- 모든 저항 +50
- 방어력 +75%
- 원거리 공격 방어 +280
- 타격 회복 속도 +20%
- 에너지 +10
- 광원 반경 -1
- 6레벨 약화(Weaken) 18회 충전
모든 저항 +50은 요구 레벨 37짜리 장비가 줄 수 있는 최대치에 가깝습니다. 룬 두 개짜리 조합에서 이 수치가 나오는 건 연기뿐이에요.
반대로 두 가지는 미리 알고 만드는 게 좋습니다. 약화는 18회 충전형이라 다 쓰면 끝이고, 전투력으로 계산하면 안 됩니다. 광원 반경 -1도 화면이 한 단계 어두워져 실제로 체감이 옵니다.
룬 수급 — 네프는 쉽고 룸이 병목입니다
네프는 룬 서열 네 번째라 나이트메어 백작부인만 돌아도 금방 쌓입니다. 문제는 룸이에요.
백작부인의 특별 룬 표는 노말에서 랄, 나이트메어에서 이오, 헬에서 이스트까지 나옵니다. 룸은 이오 바로 다음 서열이라 나이트메어 특별 표에서는 빠집니다. 헬 백작부인을 돌거나, 큐브 업그레이드로 만드는 쪽이 빠릅니다.
큐브 레시피는 이오 룬 3개 + 흠집난 황옥(Flawed Topaz) = 룸 룬 1개입니다. 나이트메어 백작부인에서 이오가 계속 나오니, 창고에 쌓인 이오를 그대로 룸으로 바꾸면 됩니다.
소서리스 갑옷 비교 — 연기·잠행·독사마술사의 가죽 중 무엇을 입나
여기가 검색하신 분들이 진짜 궁금한 지점일 겁니다. 결론은 시전속도 한 줄로 갈립니다.
| 갑옷 | 시전속도 | 저항 |
|---|---|---|
| 잠행(스텔스) | 25% | 없음 |
| 독사마술사의 가죽(비퍼매지) | 30% | 모든 저항 +20~35 |
| 연기(스모크) | 없음 | 모든 저항 +50 |
| 깨우침 | 없음 | 화염 저항 +30% |
| 명예의 굴레 | 없음 | 모든 저항 +65 |
소서리스의 화력은 시전속도 구간에서 나옵니다. 105% 구간을 노리는 세팅은 갑옷에서 25~30%를 받아 오는 걸 전제로 짜여 있어요. 연기를 입으면 그 25~30%가 통째로 빠지고, 다른 슬롯에서 그만큼을 다시 찾아와야 합니다.
Maxroll 블리자드 소서리스 가이드가 소서리스 본인 갑옷 후보로 드는 것도 명예의 굴레·잠행·독사마술사의 가죽·오르무스의 장포·스쿨더의 분노·탈 라샤의 보호입니다. 같은 가이드에서 연기는 용병 갑옷 초반 후보로 분류돼 있어요.
그래도 연기를 입어야 하는 상황
숫자로 따져 보면 판단이 쉬워집니다. 헬은 저항 -100 페널티가 걸리고 기본 최대 저항은 75%입니다. 즉 헬에서 저항 상한을 찍으려면 장비에서 저항 +175를 모아야 해요.
연기 하나가 그중 50, 약 29%를 담당합니다. 잠행으로 바꾸는 순간 이 50을 방패·투구·목걸이·저항 참에서 다시 긁어와야 한다는 뜻이에요.
그래서 판단 기준은 이렇게 잡습니다.
- 영혼 방패·장갑·허리띠·반지에서 시전속도를 이미 채웠다면 → 연기를 입어도 구간이 안 무너집니다.
- 갑옷 말고는 시전속도 출처가 없다면 → 잠행을 입고 저항은 다른 슬롯에서 해결합니다.
- 저항이 -50 아래로 처박혀 죽는 게 문제라면 → 화력을 잠깐 접고 연기로 버티는 게 맞습니다.
연기는 어디까지나 징검다리입니다. 명예의 굴레(모든 저항 +65)나 독사마술사의 가죽으로 갈아탈 룬·아이템이 생기면 미련 없이 넘기세요.

소서리스 용병 갑옷으로 쓰는 연기 — 단계별 교체 순서
연기의 본자리는 용병 등입니다. 통찰을 든 액트2 용병이 죽으면 명상 오라가 끊기고, 그 순간 소서리스 마나도 같이 마르기 때문이에요.
Maxroll 가이드가 잡는 용병 갑옷 단계는 이렇습니다.
| 단계 | 갑옷 |
|---|---|
| 초반 | 연기, 용맹, 바위털가죽 |
| 중반 | 배신, 협박, 검투사의 재앙, 두리엘의 껍질 |
| 후반 | 인내, 배신 |
같은 단계의 용맹(헬+룸+팔, 41레벨)은 모든 저항 +30에 힘·활력을 얹어 줍니다. 저항만 놓고 보면 연기가 20 더 높고, 룬도 두 개뿐이라 더 싸요.
중반 후보인 배신(샤엘+주울+렘, 43레벨)은 성격이 다릅니다. 피격 시 5% 확률로 소멸(Fade)이 발동해 저항과 물리 피해 감소를 함께 올려 주는데, 확률 발동이라 상시가 아닙니다. 연기의 +50은 언제나 켜져 있고요.
후반 인내(엘+솔+돌+로, 59레벨)로 가면 모든 저항이 +25~30으로 줄어드는 대신 방어력 +200%가 붙습니다. 용병을 저항으로 살릴지 방어력으로 살릴지가 갈리는 지점이라, 저항 참과 투구를 먼저 갖춘 다음에 넘어가는 게 안전합니다.
용병용은 에테리얼 베이스가 정답입니다
에테리얼 아이템은 방어력이 50% 오르는 대신 내구도가 45% 깎이고 수리가 안 됩니다. 그런데 용병이 착용한 장비는 내구도가 닳지 않아요.
즉 용병에게 줄 연기라면 에테리얼 베이스를 골라 방어력 +50%를 공짜로 얹는 게 맞습니다. 반대로 소서리스 본인이 입을 거라면 에테리얼은 피하세요. 룬은 한 번 박으면 못 뺍니다.
연기 룬워드 베이스 고르기 — 2소켓 갑옷 만드는 법
실제로 가장 많이 막히는 구간이 소켓입니다. 라주크는 흰색 노말 아이템에 아이템 레벨이 허용하는 최대 소켓을 무작위 없이 붙여 줍니다.
그래서 최대 소켓이 3~4개인 좋은 베이스를 라주크에게 맡기면 3소켓이나 4소켓이 나와 연기를 못 만드는 일이 생깁니다. 확실한 방법은 두 가지예요.
- 자연 2소켓 드랍을 그대로 쓴다.
- 큐브 레시피 — 탈 룬 + 주울 룬 + 완벽한 황옥 + 노말 갑옷. 1개부터 최대치 사이에서 무작위로 소켓이 뚫립니다.
베이스 후보는 요구 힘으로 갈립니다.
| 베이스 | 요구 힘 | 메모 |
|---|---|---|
| 메이지 플레이트 | 55 | 요구 레벨 25, 방어 225~261 |
| 더스크 슈라우드 | 77 | 캐스터가 선호하는 엘리트 갑옷 |
| 아르콘 플레이트 | 103 | 요구 레벨 63, 방어 410~524 |
소서리스 본인이 입을 거면 메이지 플레이트가 무난합니다. 힘 55는 장비 보정으로도 넘길 수 있는 선이라, 스탯을 힘에 갖다 버리지 않아도 돼요.
용병에게 줄 거라면 힘 제한이 없으니 방어력이 가장 높은 아르콘 플레이트를, 그것도 에테리얼로 잡는 게 최선입니다.
세 줄로 줄이면 이렇습니다.
- 디아2 소서리스 연기 룬워드는 네프+룸 2소켓 갑옷, 37레벨, 모든 저항 +50이며 래더 제한이 없습니다. 룸은 나이트메어 백작부인 특별 표에 없으니 이오 3개+흠집난 황옥으로 만드세요.
- 소서리스 본인 갑옷으로는 시전속도가 0이라 잠행·독사마술사의 가죽이 우선이고, 헬 저항 +175를 못 채워 죽는 상황에서만 연기를 임시로 입습니다.
- 연기의 제자리는 용병 갑옷입니다. 에테리얼 베이스로 만들고, 저항 참·투구를 갖춘 뒤 배신이나 인내로 넘어가면 됩니다.
여러분의 소서리스는 갑옷 슬롯을 무엇으로 쓰고 계신가요? 시전속도를 지키려고 잠행을 끝까지 입으셨는지, 아니면 헬에서 저항이 무너져 연기로 갈아타셨는지 댓글로 알려주시면 다음 글에서 저항 참·투구 조합을 슬롯별로 따로 정리해 보겠습니다.
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