블로그 · 2026-09-02

디아2 죽음 룬워드 세팅, 래더15 소켓·룬 순서 정리

죽음 룬워드는 룬 다섯 개를 순서대로 넣어야 하는데, 벡스와 굴 자리를 바꿔 끼워 룬을 날렸다는 글이 커뮤니티에 꾸준히 올라옵니다. 베이스도 소켓이 정확히 5개여야 해서, 6소켓이 뚫린 버서커 액스는 아예 못 써요.

결론부터 적습니다. 죽음(Death)은 헬 → 엘 → 벡스 → 오르트 → 굴 순서로 5소켓 검·도끼에 넣고, 베이스는 에테리얼 버서커 액스가 기준입니다. 강타 50%와 레벨당 0.5% 치명적 타격이 핵심이라 열의 팔라딘·광분 바바리안이 값을 다 뽑고, 메아리 악마술사는 절반만 씁니다.

룬 순서와 옵션은 운영 정본 데이터와 인벤 아이템 DB, 베이스 수치는 diablo2.io, 파밍 확률은 D2Runewizard의 지옥의 용광로 문서를 대조했습니다. 래더15(시즌15)는 한국시간 8월 22일 오전 9시에 열렸고, 3.3 패치노트의 아이템 조정 목록에 죽음은 들어 있지 않아 래더14와 같은 수치입니다.

디아2 죽음 룬워드 룬 순서와 옵션 — 5소켓 검·도끼 전용

죽음 룬어(룬워드)는 15번 헬, 1번 엘, 26번 벡스, 9번 오르트, 25번 굴로 만듭니다. 순서를 틀리면 룬만 박힌 회색 무기가 되고 되돌릴 방법이 없어요.

순서 룬(번호) 이 룬이 무기에 주는 옵션
1 헬(15) 요구치 -20%
2 엘(1) 명중률 +50, 시야 +1
3 벡스(26) 마나 흡수 7%
4 오르트(9) 번개 피해 1~50
5 굴(25) 명중률 +20%

베이스 조건은 소켓이 정확히 5개인 검 또는 도끼입니다. 한손·양손 모두 되고 요구 레벨은 55예요. 창·둔기·폴암은 안 되니 2막 용병 무기로는 못 씁니다.

룬 다섯 개의 개별 옵션 위에 룬워드 고유 옵션이 얹힙니다. 인벤 아이템 DB와 D2Runewizard 기준으로 완성 옵션을 정리하면 이렇습니다.

옵션 수치
증가된 피해 +300~385%
강타 확률 50%
치명적 타격 레벨당 0.5% (55레벨 27.5%, 90레벨 45%)
명중률 +20%, +50
마나 흡수 7%
번개 피해 1~50
공격 시 발동 25% 확률 빙하 가시(Glacial Spike) 18레벨
사망 시 발동 100% 확률 연쇄 번개(Chain Lightning) 44레벨
충전 스킬 피 골렘(Blood Golem) 22레벨 15회
기타 파괴 불가, 요구치 -20%, 시야 +1

공격 속도와 생명력 흡수가 없다는 게 이 룬워드의 빈칸입니다. 그래서 베이스 속도와 오라·장갑에서 공속을 따로 채워야 해요.

‘디아2 죽음세트’로 검색하셨다면

죽음 세트는 따로 있습니다. 죽음의 위장(Death’s Disguise)이라는 요구 레벨 6짜리 3부위 세트로, 죽음의 경비(허리띠)·죽음의 손(장갑)·죽음의 손길(검)로 구성돼요.

장갑을 포함해 2부위만 맞춰도 공격 속도 +30%가 붙고 허리띠에 ‘얼지 않음’이 있어 초반 근접 캐릭터가 찾는 물건입니다(D2Runewizard 세트 데이터). 완성하면 명중률 +40%와 모든 저항 +25%가 더해지지만 지옥 난이도 세팅과는 무관하고, 이 글에서 다루는 건 룬워드 쪽입니다.

죽음 룬워드 베이스 추천 — 에테리얼 버서커 액스와 5소켓 만드는 법

죽음에는 파괴 불가가 붙어 있어 내구도가 닳지 않습니다. 그래서 피해가 1.5배인 에테리얼 베이스를 골라도 손해가 없어요. 이 조합 때문에 에테 버서커 액스가 표준 베이스로 굳었습니다.

베이스 힘·민첩 요구(원래) 죽음 제작 후(에테리얼 기준)
버서커 액스(한손) 138 · 59 102 · 39 (일반 110 · 47)
에틴 액스(한손) 145 · 45 108 · 28 (일반 116 · 36)
페이즈 블레이드(한손) 25 · 136 20 · 108 (에테리얼 없음)
콜로서스 블레이드(양손) 189 · 110 143 · 80 (일반 151 · 88)
디캐피테이터(양손) 189 · 33 143 · 18 (일반 151 · 26)

요구치 -20%는 에테리얼 감소분(-10)을 먼저 뺀 뒤 곱한 계산값입니다. 게임은 소수점을 버리므로 실제 표기와 1 정도 차이가 날 수 있어요.

피해도 같은 방식으로 비교해 두면 베이스 선택이 빨라집니다. 기본 피해에 에테리얼 1.5배와 증가된 피해 385% 상한(4.85배)을 곱한 평균값이에요.

베이스 일반 평균 피해 에테리얼 평균 피해
버서커 액스 (속도 0) 230 344
에틴 액스 (속도 10) 240 359
페이즈 블레이드 (속도 -30) 160 —
콜로서스 블레이드 (속도 5) 420 628
디캐피테이터 (속도 10) 451 674

번개 피해·스킬·능력치 보정은 뺀 무기 자체 몫입니다. 페이즈 블레이드는 가장 빠르지만 피해가 낮고 에테리얼이 존재하지 않아, 민첩이 남는 캐릭터의 저예산 베이스로 보는 게 맞아요.

에틴 액스는 버서커 액스보다 느린 대신 요구 민첩이 낮고 평균 피해는 오히려 조금 높습니다. 광신 오라로 공속을 메울 수 있는 팔라딘이라면 에틴 액스도 실전용이에요.

5소켓을 ‘정확히’ 만드는 세 가지 길

  1. 라주크 소켓 퀘스트 — 그 베이스의 최대 소켓 수만큼 뚫어 줍니다. 에틴 액스·디캐피테이터는 최대가 5라 확정 5소켓이지만, 버서커 액스·페이즈 블레이드·콜로서스 블레이드는 6이 뚫려 죽음에 못 씁니다.
  2. 큐브 소켓 조합(랄+앰+완전한 자수정+일반 무기) — 1개부터 최대 소켓까지 무작위로 나옵니다. 최대 6인 베이스는 5소켓이 나올 확률이 6분의 1, 최대 5인 베이스는 6분의 2예요.
  3. 5소켓 드롭을 그대로 쓰기 — 에테리얼 5소켓 버서커 액스는 그 자체로 거래되는 물건이라, 15시즌 초에는 직접 줍는 것보다 거래로 구하는 편이 빠릅니다.

라주크와 큐브 모두 일반(흰색) 아이템만 받습니다. 상급(Superior)은 되지만 마법·희귀 무기는 안 되니, 회색 에테리얼 베이스를 골라 두세요.

래더15 죽음 룬워드 재료 파밍 — 벡스·굴 룬 구하는 순서

다섯 룬 중 병목은 벡스입니다. 엘·오르트는 백작 부인(카운테스)에서 흔하게 나오고 헬도 악몽부터 잡히지만, 벡스는 어느 퀘스트 보상 범위에도 들어 있지 않아요.

룬 확정·고확률 출처 큐브 조합
엘(1) · 오르트(9) 노말·악몽 카운테스 랄 3개 → 오르트
헬(15) 악몽 카운테스, 지옥 용광로 돌 3개 + 깨진 에메랄드
굴(25) 지옥 난이도 지옥의 용광로 이스트 2개 + 사파이어
벡스(26) 확정 출처 없음(일반 드롭) 굴 2개 + 루비

지옥 난이도 지옥의 용광로(헬포지) 퀘스트는 헬부터 굴까지 11종이 각각 11분의 1 확률로 나옵니다(D2Runewizard 용광로 문서). 굴이 뜰 확률은 9.1%지만 헬 이상은 확정이라, 캐릭터마다 한 번은 반드시 돌려야 할 퀘스트예요.

지옥 카운테스의 룬 전용 드롭은 이스트(24번)까지입니다. 이스트 둘에 사파이어를 넣으면 굴, 굴 둘에 루비를 넣으면 벡스가 되니, 죽음 한 자루의 상위 룬 두 개는 이스트 6개 값으로 환산할 수 있어요.

  1. 노말·악몽 카운테스 — 엘·오르트·헬 확보. 헬은 돌 3개 큐브로도 만들 수 있습니다.
  2. 지옥 용광로 — 굴이 뜨면 그대로 쓰고, 아니면 나온 룬을 큐브로 올립니다.
  3. 지옥 카운테스·85레벨 지역 — 이스트를 모아 굴과 벡스로 조합합니다.

하나 짚고 갈 것이 있습니다. 죽음은 원래 래더 전용 룬워드였지만 2022년 4월 2.4 패치부터 비래더에서도 만들 수 있고, 이번 3.3 패치에서 새로 풀린 룬워드 8종과는 별개입니다. 래더든 비래더든 같은 조합이에요.

죽음 룬워드 누가 쓰나 — 열의 팔라딘·메아리 악마술사·슬픔 비교

죽음의 값은 강타 50%에 몰려 있습니다. 강타는 근접 공격 명중 시 일반 몬스터 현재 체력의 4분의 1, 챔피언·유니크는 8분의 1을 먼저 깎는 옵션이라, 체력이 큰 보스전에서 증뎀보다 크게 작동해요.

빌드 죽음이 주는 값
열의(Zeal) 팔라딘 — 질럿 강타 50% + 광신 오라로 공속 보완. 정석 사용처
광분·소용돌이 바바리안 에테 버서커 액스 죽음을 한손씩, 마나 흡수로 소용돌이 유지
늑대인간 드루이드(분노) 강타·치명적 타격이 다타 스킬에 그대로 곱해짐
5막 용병 검만 착용 가능 — 콜로서스 블레이드·페이즈 블레이드 죽음
메아리 악마술사(워록) 증뎀·치명적 타격·마나 흡수만 적용, 강타·공격 시 발동은 미적용

메아리 악마술사가 죽음을 ‘절반만 쓴다’고 한 이유가 여기 있습니다. 메아리치는 타격은 물리 피해지만 시전 판정이라 강타·공격 시 발동 효과가 붙지 않는다고 Icy Veins와 Maxroll 가이드가 함께 못 박고 있어요.

대신 이 빌드는 무기 내구도를 쓰지 않아 에테리얼 베이스가 공짜로 1.5배가 됩니다(Icy Veins 장비 문서). 증뎀 385%와 레벨당 치명적 타격, 마나 흡수 7%까지는 그대로 들어가니 슬픔이나 공허(주울+조드+이스트) 전 단계의 중간 무기로는 충분해요.

3.2 패치 이후 보조 슬롯에 마법서를 들면 양손 무기를 한 손처럼 들 수 있습니다. 악술이 디캐피테이터 죽음을 쓴다면 보조는 자동으로 마법서 고정이라는 뜻이에요.

죽음 vs 슬픔 vs 죽어가는 자의 숨결

룬워드 조합(소켓) 죽음과의 차이
죽음 헬+엘+벡스+오르트+굴 (5) 강타 50%·치명적 타격 최대 49.5%, 공속·생명력 흡수 없음
슬픔(Grief, 그리프) 에드+티르+로+말+랄 (5) 고정 피해 +340~400·공속 30~40%, 로·말 필요. 메아리에는 고정 피해 미적용
죽어가는 자의 숨결 벡스+헬+엘+엘드+조드+에드 (6) 증뎀 350~400%·공속 60%·생명력 흡수 12~15%, 조드(33번) 필요

핵심 지출로 보면 죽음은 벡스+굴, 슬픔은 로+말, 숨결은 조드+벡스입니다. 강타가 필요한 근접 빌드라면 숨결 전 단계로 죽음을 먼저 만들어 두는 게 순서예요. 재료 계열이 벡스·헬·엘로 겹쳐 파밍 동선이 그대로 이어집니다.

놓치기 쉬운 상성 두 가지

  1. 치명적 타격은 스킬 치명타와 겹치지 않습니다. 아마존 치명타(Critical Strike) 같은 스킬 판정과 따로 굴리고, 둘 다 성공해도 피해는 한 번만 2배예요. 죽음의 치명적 타격을 기대 피해에 그대로 더하면 과대평가가 됩니다.
  2. 공격 시 25% 빙하 가시는 양날입니다. 적을 얼려 안전해지지만, 얼린 적을 처치하면 시체가 부서져 시체 폭발처럼 시체를 쓰는 스킬과는 맞지 않아요. 메아리 빌드는 발동 자체가 안 되니 해당 없습니다.

세 줄로 줄이면 이렇습니다.

  • 디아2 죽음 룬워드는 헬·엘·벡스·오르트·굴 순서로 5소켓 검·도끼에 넣고, 강타 50%·치명적 타격 레벨당 0.5%·파괴 불가가 핵심입니다. 공속과 생명력 흡수는 없습니다.
  • 베이스는 에테리얼 버서커 액스가 기준(제작 후 힘 102·민첩 39)이고, 5소켓은 라주크로 확정되는 에틴 액스·디캐피테이터와 무작위 큐브·드롭으로 갈립니다.
  • 병목은 벡스라 지옥 용광로(굴 9.1%)와 이스트 큐브(이스트 2→굴, 굴 2→벡스)로 올리며, 열의 팔라딘·바바리안은 값을 다 쓰고 메아리 악마술사는 강타를 못 써 절반만 씁니다.

여러분은 죽음을 어떤 베이스에 만드셨나요? 에테 버서커 액스를 직접 주웠는지, 라주크로 에틴 액스에 뚫었는지 댓글로 알려주시면 다음 글에서 베이스별 거래 시세까지 붙여 보겠습니다.

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