헬 액트2에 들어서자마자 용병이 두 번 세 번 눕고, 부활 비용으로 골드가 새고 계신가요. 소서리스는 본인이 종이라 용병이 앞에서 버텨 줘야 하는데, 정작 용병 장비는 남는 걸로 대충 채우는 경우가 많습니다.
결론부터 적습니다. 나이트메어 2막에서 위세(마이트) 용병을 고용하고, 통찰 창 + 배신 갑옷 + 탈 라샤 관모면 헬 초반은 그대로 넘어갑니다. 최종형은 무한·인내(포티튜드)·안다리엘의 두개골이고요.
디아2 소서리스 용병은 슬롯이 셋뿐이라 답이 거의 정해져 있습니다. 아래 순서만 따라가면 룬도 안 새고 용병도 안 죽어요.
장비 채택은 Maxroll 블리자드 소서리스 가이드(작성자 Teo1904, 2026년 5월 22일 갱신)와 Maxroll 용병 자료 페이지를, 옵션 수치는 diablo2.io·d2runewizard 데이터베이스를 대조했습니다. 래더 15시즌은 아시아 서버 기준 8월 22일 오전 9시(한국시간)에 열렸어요.
디아2 소서리스 용병 고르기 — 2막 용병 오라는 고용 난이도로 정해진다
가장 먼저 정할 건 장비가 아니라 어디서 고용하느냐입니다. 2막 사막 용병의 오라는 고용한 난이도에 따라 고정되고, 나중에 장비로 바꿀 수 없어요.
| 고용 난이도 | 고를 수 있는 오라 |
|---|---|
| 노말 · 헬 | 기도 / 인내(디파이언스) / 축복받은 조준 |
| 나이트메어 | 가시 / 신성한 빙결 / 위세(마이트) |
소서리스가 원하는 오라는 나이트메어에만 있습니다. 노말에서 데리고 온 기도 용병은 나이트메어 2막 그레이즈에게 가서 갈아타세요.
둘 중 무엇을 고를지는 빌드가 갈라 줍니다.
- 위세(마이트) — 용병의 물리 피해를 올려 줍니다. 냉기 면역·화염 면역처럼 내 주문이 안 통하는 몹을 용병이 대신 때려 잡아야 하므로, Maxroll 블리자드 소서리스 가이드도 이쪽을 기본으로 잡습니다.
- 신성한 빙결 — 주변 적을 느리게 만듭니다. 화력보다 안전이 급한 저스펙 구간이나, 순간이동으로 몹을 끌고 다니는 파밍에서 체감이 큽니다.
기억할 점 하나. 오라는 고용 시점의 난이도로 결정되므로, 헬에서 새로 뽑으면 위세가 아니라 기도·인내·축복받은 조준 중에서 골라야 합니다. 헬에 도착한 뒤 용병이 영영 죽어 버려도 나이트메어로 내려가 다시 고용하면 됩니다.
용병 무기 — 통찰 룬워드로 마나 걱정부터 끝낸다
소서리스 용병 무기는 사실상 두 개로 끝납니다. 통찰(인사이트)로 시작해 무한(인피니티)으로 끝나요.
| 룬워드 | 룬 조합 · 요구 레벨 | 핵심 옵션 |
|---|---|---|
| 통찰 | 랄+티르+탈+솔 · 27 | 명상 오라 12~17, 강화 피해 200~260%, 처치 시 마나 +2 |
| 무한 | 베르+말+베르+이스트 · 63 | 선고 오라 12, 강화 피해 255~325%, 강타 40%, 몬스터 회복 방지 |
통찰은 27레벨에 만드는 룬워드인데 체감은 최종 장비급입니다. 명상 오라가 마나를 계속 채워 줘서 파란 물약 창을 통째로 비울 수 있어요.
베이스는 4소켓이 뜨는 장대무기나 창을 씁니다. 여기서 놓치기 쉬운 게 에테리얼 베이스인데, Maxroll 용병 자료에 따르면 용병이 착용한 에테리얼 아이템은 내구도가 닳지 않습니다. 같은 값이면 에테리얼 쓰레셔·자이언트 쓰레셔를 잡는 편이 이득이에요.
무한은 언제 필요할까 — 번개·화염 소서의 면역 해제
무한은 베르 룬이 두 개나 들어가는 최종 룬워드입니다. 선고 오라가 적 저항을 통째로 깎아 주기 때문에, 번개·화염 계열이 면역 몹 앞에서 멈추는 문제를 풀어 줘요.
다만 조건이 붙습니다. diablo2.io 설명 기준으로 선고는 면역 몬스터에게 효과가 5분의 1로 줄어들어, 저항이 116%를 넘는 몹은 끝내 못 뚫습니다. 무기에 붙은 적 번개 저항 -45~55%도 착용자인 용병에게만 적용되고요.
냉기 계열은 사정이 다릅니다. Maxroll 블리자드 소서리스 가이드는 최종 무기를 무한 또는 통찰로 병기해 두는데, 냉기 면역은 어차피 용병의 물리 피해로 잡는 구조라 마나 수급을 유지하는 통찰이 더 나을 때가 있기 때문입니다.
용병 갑옷·투구 — 배신에서 인내로, 투구는 저항과 흡혈 순서
갑옷과 투구는 화력이 아니라 생존을 사는 슬롯입니다. 용병이 서 있어야 통찰도 무한도 의미가 있으니까요.
갑옷은 세 단계로 갑니다.
| 단계 | 갑옷 | 이유 |
|---|---|---|
| 초반 | 연기 · 용맹 · 바위털가죽 | 연기는 네프+룸 두 개로 모든 저항 +50 |
| 중반 | 배신 · 협박 · 검투사의 재앙 | 배신의 흐리기 발동이 저항과 물리 피해 감소를 동시에 |
| 최종 | 인내(포티튜드) | 방어력 +200%, 모든 저항 +25~30 |
배신(샤엘+주울+렘, 요구 43)은 가성비가 압도적입니다. 맞을 때 15레벨 흐리기가 발동하는데, 이 버프 하나로 용병의 저항과 물리 방어가 함께 올라가요. 공격속도 +45%까지 붙어 용병이 실제로 더 자주 때립니다.
인내(엘+솔+돌+로, 요구 59)는 갑옷에 넣으면 방어력 +200%에 모든 저항 +25~30, 물리 피해 감소 7, 최대 번개 저항 +5%가 붙습니다. 로 룬이 필요해 시즌 중반 이후 목표로 잡는 게 현실적이에요.
투구 — 탈 라샤 관모에서 안다리엘의 두개골까지
투구는 흡혈이 핵심입니다. 용병은 물약을 스스로 못 마시고 회복 수단이 흡혈뿐이라, 흡혈이 없는 투구는 아무리 옵션이 좋아도 후보에서 빠집니다.
| 투구 | 요구 레벨 | 핵심 옵션 |
|---|---|---|
| 흡혈귀의 눈길 | 41 | 흡혈 6~8%, 피해 감소 15~20% |
| 탈 라샤의 호라드림 관모 | 66 | 흡혈 10%, 모든 저항 +15, 생명력 +60 |
| 안다리엘의 두개골 | 83 | 모든 기술 +2, 흡혈 8~10%, 공격속도 +20% |
흡혈귀의 눈길(뱀파이어 게이즈)은 41레벨에 쓸 수 있는데 피해 감소 15~20%가 붙어 헬 초반 생존이 확 달라집니다. 세트 한 조각만 필요한 탈 라샤의 호라드림 관모는 흡혈 10%에 저항까지 얹어 주고요.
여기서 자주 하는 실수. 안다리엘의 두개골에는 화염 저항 -30%가 붙어 있습니다. 옵션이 좋다고 그냥 씌우면 헬 액트5 화염 강화 몹이나 마귀할멈 구간에서 용병이 더 빨리 녹아요. 갑옷이나 보석으로 화염 저항을 메운 다음에 씌우는 게 순서입니다.
3.3 패치로 열린 3소켓 투구 룬워드도 초반 후보에 들어갔습니다. 방벽(샤엘+이오+솔)은 흡혈 4~6%에 물리 피해 감소 10~15%까지 얹어 줘서, 유니크가 안 나온 시즌 초를 넘기기 좋아요. 다만 세부 수치는 패치 노트에 공개되지 않았으니 만들기 전에 게임 안에서 직접 확인하세요.
용병이 안 죽게 만드는 15시즌 실전 규칙
장비를 다 채웠는데도 눕는다면 대개 아래 셋 중 하나가 빠져 있습니다.
- 물약을 먹인다. Maxroll 용병 자료 기준으로 회복 물약·재생 물약·우물은 용병에게도 적용됩니다. 용병 초상화에 물약을 끌어다 놓는 조작을 아예 모르는 분이 의외로 많아요.
- 저항을 먼저 채운다. 방어력보다 저항이 먼저입니다. 헬에서 용병을 죽이는 건 대부분 물리가 아니라 원소 피해예요.
- 흡혈을 끊지 않는다. 투구를 바꿀 때 흡혈이 사라지면 회복 수단이 통째로 없어집니다. 새 투구에 흡혈이 없다면 갑옷이나 무기 쪽에서 보충해야 합니다.
부활 비용도 계산해 둘 만합니다. Maxroll 용병 자료가 공개한 공식은 골드 = min(int(용병 레벨 × 용병 레벨 ÷ 2) × 15, 50,000) 이고, 92레벨부터는 상한인 5만 골드로 고정됩니다. 고레벨 용병이 자주 죽으면 파밍 수익이 부활비로 빠져나간다는 뜻이에요.
세 줄로 줄이면 이렇습니다.
- 2막 용병 오라는 고용 난이도로 고정되니, 위세(마이트)나 신성한 빙결을 원하면 반드시 나이트메어 2막에서 고용합니다.
- 무기는 통찰(랄+티르+탈+솔)로 시작해 무한(베르+말+베르+이스트)으로 끝내고, 에테리얼 장대무기를 베이스로 쓰면 내구도가 닳지 않습니다.
- 갑옷은 연기 → 배신 → 인내, 투구는 흡혈귀의 눈길 → 탈 라샤 관모 → 안다리엘의 두개골 순서이고, 안다리엘의 화염 저항 -30%는 반드시 메우고 씌웁니다.
여러분의 15시즌 소서리스 용병은 위세와 신성한 빙결 중 무엇을 데리고 다니시나요? 냉기 소서인데 통찰을 계속 쓰는지 무한으로 갈아탔는지 댓글로 알려주시면, 다음 글에서 빌드별 용병 오라 선택을 따로 비교해 보겠습니다.
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