블로그 · 2026-09-08

디아2 해머딘 패캐 구간표, 래더15 125%가 기준선

해머딘 장비를 맞추다 보면 패캐 75냐 125냐에서 한 번 멈춥니다. 참나무의 심장까지 들었는데 반지 하나가 모자라 124%에서 끊기기도 하고, 125를 맞추고도 체감이 없다는 말에 흔들리기도 해요.

결론부터 적습니다. 해머딘 패캐는 75%가 시즌 초 기준선, 125%가 완성 기준선입니다. 팔라딘 시전 구간은 9·18·30·48·75·125% 여섯 단계뿐이고, 그 사이 숫자는 한 프레임도 돌려주지 않아요. 타격 회복은 86%, 막기는 신성한 방패를 켠 상태로 75%까지가 함께 맞추는 값입니다.

아래에 팔라딘 FCR 구간표와 초당 시전 횟수, 75%와 125%의 실제 차이, 슬롯별 125% 조합, 타격 회복·막기 구간, 힘·민첩·활력 배분 순으로 정리했습니다. 수치는 Maxroll 구간·애니메이션 자료(Teo1904, 2026년 2월 10일 갱신)와 Maxroll 축복받은 망치 팔라딘 가이드(Jymnasium, 2026년 5월 22일 갱신)를 기준으로 맞췄어요. 래더15(시즌15)는 블리자드 공지 기준 한국 시간 2026년 8월 22일 오전 9시에 시작했고, 함께 적용된 패치 3.3 노트에 시전·타격 회복 프레임 변경은 없습니다.

황금빛 마법 망치를 잔상이 남을 만큼 빠르게 연달아 던지는 팔라딘 콘셉트 이미지

디아2 해머딘 패캐 구간표 — 팔라딘 FCR 구간과 시전 프레임

디아블로2는 초당 25프레임으로 돌아갑니다. 축복받은 망치(Blessed Hammer) 한 발을 던지는 데 몇 프레임이 드느냐가 곧 초당 망치 개수예요.

패캐(시전 속도, Faster Cast Rate)는 이 프레임을 깎는 수치입니다. 다만 프레임은 정수라서 정해진 구간을 넘길 때만 한 칸씩 줄어요. 팔라딘 표는 이렇습니다.

패캐 시전 프레임 초당 시전
0% 15 1.67회
9% 14 1.79회
18% 13 1.92회
30% 12 2.08회
48% 11 2.27회
75% 10 2.50회
125% 9 2.78회

해머딘(축복받은 망치 팔라딘, 통용 표기 햄딘)이 쓰는 스킬은 전부 이 표를 탑니다. 망치는 물론이고 수수께끼로 쓰는 순간이동(Teleport), 신성한 방패(Holy Shield) 시전까지 같은 프레임이에요. 125%를 채우면 맨몸 대비 망치가 67% 더 나갑니다.

표의 끝이 125%라는 점이 소서리스와 다릅니다. 소서리스는 200%에서 한 구간이 더 있지만 팔라딘은 125%가 마지막이라, 그 위로 붙는 패캐는 전부 버려져요.

구간 사이 숫자는 버려집니다

패캐 74%는 48%와 똑같은 11프레임입니다. 124%도 75%와 같은 10프레임이고요. 장비를 바꿨는데 체감이 없다면 총합이 다음 구간에 못 미친 경우가 대부분이에요.

게임이 장비 패캐를 그대로 쓰지 않는 것도 이유입니다. Maxroll이 정리한 식은 유효 시전 속도 = 내림(패캐 × 120 ÷ (패캐 + 120))이고, 이 값이 프레임을 정해요. 125%를 넣으면 61, 75%를 넣으면 46이 나오는데, 장비 창 숫자가 1% 늘어도 이 값과 프레임은 그대로일 수 있습니다.

75%와 125%, 어느 쪽이 해머딘 시전속도 기준선인가

Maxroll 축복받은 망치 가이드는 스타터 세팅에 75%, 표준·매직파인드 세팅에 125%를 적어 두었습니다. 초당 망치가 2.5개에서 2.78개로 11% 늘고, 순간이동 100번에 4초가 줄어드는 차이예요.

디아2 해머딘 패캐를 검색하면 75와 125가 같이 뜨는 이유가 여기 있습니다. 커뮤니티가 갈려요. 에펨코리아 글(푸르른날개, 2021년 10월 10일, 댓글 14개)에서는 서버 지연 탓에 75와 125의 차이가 작다며 75에서 멈추고 수수께끼나 반지에 투자하라는 쪽이 다수였고, 125를 써 보면 75로 못 돌아간다는 반론도 있었어요.

블리자드 D2R 공식 포럼 스레드(2021년 11월)의 결론도 비슷합니다. 10프레임과 9프레임 차이가 크지 않다는 의견 옆에 “망치가 많을수록 피해도 많다”는 답과 순간이동이 부드러워진다는 답이 붙었어요. 트레디아의 75% 해머·강타 겸용 세팅 글(Fruit, 2015년 6월 11일)은 투구와 목걸이 값이 너무 들어 75%에서 끊었다고 적었습니다.

정리하면 이렇습니다. 시즌15 초반, 영혼 검과 영혼 방패로 버티는 동안은 75%가 기준선이고, 참나무의 심장이나 마법사의 쐐기검이 들어오는 순간 125%로 올립니다. 그 사이 76~124%는 아무 의미가 없으니 어중간하게 걸쳐 두지 마세요.

해머딘 패캐 125% 맞추는 슬롯별 조합 — 15시즌 초반부터 완성형까지

패캐가 붙는 해머딘 장비를 먼저 표로 모았습니다. 룬워드 수치는 d2runewizard, 유니크는 Diablo 2 Wiki(fextralife) 기준이에요. 룬 순서와 소켓 수는 게임 표기 그대로입니다.

부위 아이템 패캐
무기 마법사의 쐐기검(위저드스파이크) 50%
무기 참나무의 심장(코+벡스+풀+주울 4소켓) 40%
무기 공허(주울+조드+이스트 3소켓) 40%
무기·방패 영혼(탈+주울+오르트+앰 4소켓) 25~35%
갑옷 독사마술사의 가죽(바이퍼마자이) 30%
갑옷 잠행(탈+에드 2소켓) 25%
투구 지옥파수꾼의 의지 20%
장갑 마수(메이지피스트) · 트래그울의 발톱(트랑장갑) 20%
벨트 거미 그물띠(아라크니드 메쉬) 20%
반지·목걸이 매직·레어·제작 옵션 개당 10%

표에 없는 수수께끼·할리퀸 관모·마라의 만화경·요르단의 반지는 패캐가 0입니다. 완성형 해머딘 세팅이 이 넷을 다 쓰면서도 125%가 나오는 건 무기·방패·장갑·벨트·반지 다섯 칸이 정확히 125를 채우기 때문이에요.

장갑 두 종은 패캐가 같아서 바꿔 껴도 계산이 안 바뀝니다. 마수(요구 레벨 23)는 마나 재생 +25%, 트래그울의 발톱(요구 레벨 45)은 냉기 저항 +30%가 붙어요. 트래그울의 발톱은 강령술사 세트지만 모든 직업이 낄 수 있고, 저주 스킬 보너스만 강령술사 전용입니다(fextralife).

단계별로 묶으면 이렇게 됩니다.

  1. 시즌 초 75% — 영혼 두 개: 영혼 검 35 + 영혼 방패 35 + 마수 20 = 90%로 75% 구간(10프레임)입니다. 백작부인 룬으로 전부 만들어지고 마수는 요구 레벨 23이라 노말에서 끝나요.
  2. 서민형 125% — 마법사의 쐐기검: 쐐기검 50 + 영혼 방패 35 + 마수 20 + 거미 그물띠 20 = 125%. 반지 두 칸이 통째로 비어서 요르단의 반지나 저항 반지를 넣습니다. 80레벨 전이라 거미 그물띠를 못 차면 벨트 대신 시전 속도 반지 두 개(20)로 같은 125%가 나와요.
  3. 완성형 125% — 참나무의 심장: 참나무의 심장 40 + 영혼 방패 35 + 마수 20 + 거미 그물띠 20 + 시전 속도 반지 10 = 125%. Maxroll 표준 세팅이고 블리자드 포럼 스레드에도 같은 다섯 칸이 그대로 적혀 있어요. 공허를 들면 40이 같아서 계산이 바뀌지 않습니다.
  4. 지옥파수꾼의 의지를 쓰면: 3번 조합에 투구 20이 얹혀 135%가 됩니다. 반지 10이 남으니 그 칸을 요르단의 반지로 돌려 스킬을 하나 더 챙기세요.

영혼 25%와 용병 패캐 — 계산이 어긋나는 두 곳

영혼은 패캐가 25~35% 사이에서 무작위로 굳습니다. 1번 조합에서 검과 방패가 둘 다 25%면 25+25+20 = 70%라 48% 구간(11프레임)으로 떨어져요. 이때는 잠행(25)을 입어 95%로 올리거나, 영혼을 다시 만듭니다.

3번 조합도 영혼이 34%면 124%에서 끊깁니다. 인벤 성기사 게시판 질문 글(썸41, 2022년 6월 24일)이 딱 이 상황이었어요. 115%에서 10이 모자라 반지를 시전 속도로 바꾸느냐, 마라의 만화경을 빼고 시전 속도 목걸이를 끼느냐를 두고 고민하는 내용입니다. 캐릭터 창의 숫자가 아니라 툴팁에 찍힌 실제 수치를 더해서 확인하세요.

용병 장비의 패캐는 용병에게만 붙습니다. 통찰 창을 든 액트2 용병이 아무리 빨라도 내 망치 프레임에는 한 톨도 들어오지 않아요.

팔라딘 패캐 다음은 타격 회복 86%와 막기 2프레임

패캐를 맞췄으면 맞을 때 굳는 시간을 봅니다. 한 방에 최대 생명력의 약 12분의 1을 넘는 피해를 받으면 경직 동작이 나오고(fextralife 타격 회복 자료), 그 길이를 타격 회복(FHR)이 줄여요. 한손 무기에 방패를 든 팔라딘 표는 이렇습니다(Maxroll·d2.lc 구간표).

타격 회복 경직 프레임
0% 9
7% 8
15% 7
27% 6
48% 5
86% 4
200% 3

Maxroll 가이드의 목표는 86% 이상입니다. 영혼 방패가 55%를 주니 나머지 31%를 채우면 돼요. 모래폭풍 여로(요구 레벨 64, 힘 91)가 타격 회복 20%를 주고, 타격 회복 5% 소형 부적 두세 개면 86%를 넘깁니다.

인벤 팁 게시판 해머딘 세팅 글(컵라몬, 2023년 7월 30일)처럼 영혼의 55%만 쓰면 48% 구간의 5프레임이에요. 둘러싸였을 때 한 프레임 차이가 순간이동 한 번을 살립니다. 잠행(25)을 입은 시즌 초에도 55+25 = 80%라 86%에 못 미치니, 소형 부적 두 개는 그때부터 챙겨 두세요.

막기 속도(FBR)는 해머딘이 챙길 필요가 없습니다. 신성한 방패를 켜면 숨은 처리로 막기 동작이 0%에서 이미 2프레임이라고 Maxroll 가이드가 못 박아 뒀어요.

막기 속도 신성한 방패 없음 신성한 방패 켬
0% 5프레임 2프레임
13% 4프레임 2프레임
32% 3프레임 2프레임
86% 2프레임 1프레임

86%를 더 채워야 1프레임이 되니, 그 옵션을 넣을 자리에 저항과 생명력을 넣는 게 맞습니다. 대신 신성한 방패를 켜 두는 걸 잊지 않는 게 먼저예요. 20레벨 기준 지속 시간이 505초(fextralife)라 8분 넘게 가니, 마을에 다녀올 때마다 다시 켜는 습관이면 충분합니다.

신성한 빛의 방패로 괴물의 공격을 막아내는 팔라딘 콘셉트 이미지

해머딘 스텟 배분 — 힘·민첩·활력과 막기 75% 민첩 계산

스텟은 패캐와 같은 방식으로 “선을 넘기는 만큼만” 넣습니다. Maxroll 가이드와 인벤 컵라몬 글의 배분이 같아요.

스텟 배분 기준
힘 장비 요구치까지만 — 세이크리드 타지 86, 전쟁 여행자 95
민첩 신성한 방패 켠 상태로 막기 75%
활력 나머지 전부
에너지 0 — 마나는 통찰 용병의 명상 오라

민첩이 얼마나 필요한지는 공식으로 나옵니다. Maxroll 막기 공식 자료(Teo1904, 2026년 2월 10일 갱신) 기준으로 막기 확률 = (방패 막기 + 보너스) × (민첩 − 15) ÷ (레벨 × 2)이고 최대 75%예요. 신성한 방패의 막기 보너스는 방패 수치에 더해서 계산합니다.

거꾸로 풀면 필요 민첩 = 15 + 올림(150 × 레벨 ÷ (방패 막기 + 보너스))입니다. 세이크리드 타지(막기 60%)에 20레벨 신성한 방패(막기 +35%, fextralife)를 켜면 합이 95라, 레벨별로 이렇게 나와요.

레벨 필요 민첩(신성한 방패 켬) 신성한 방패 없음
85 150 228
90 158 240
95 165 253

신성한 방패 하나가 85레벨에서 민첩 78을 아껴 줍니다. 그만큼이 활력으로 가니 컵라몬 글의 완성 목표인 생명력 4천대가 나오는 거예요. 민첩은 장비 수치까지 합쳐서 세니 어나이얼러스·지옥불 횃불의 모든 능력치 +10~20을 빼고 기본 포인트를 넣습니다. 레벨이 오를 때마다 필요 민첩도 1~2씩 오르니 90레벨 전후에 한 번 다시 확인하세요.

장비의 +스킬로 신성한 방패 레벨이 20을 넘으면 막기 보너스가 더 붙어 필요 민첩이 조금 내려갑니다. 자카룸의 전령처럼 막기 확률 +30%가 붙은 방패도 같은 자리에 더해져요. 반대로 영혼 방패에는 막기 옵션이 없으니 위 표가 그대로 기준입니다.

주의할 게 하나 있습니다. Maxroll 자료 기준으로 뛰는 동안은 막기가 3분의 1로 줄어 최대 25%예요. 해머딘은 순간이동으로 움직이니 평소엔 문제가 없지만, 마나가 비어 뛰어서 빠져나올 때는 막기를 믿으면 안 됩니다.

힘은 수수께끼의 레벨당 힘 +0.75에 기대 덜 찍는 사람이 많은데, 갑옷을 벗는 순간 방패와 신발 요구치가 깨지니 세이크리드 타지 86까지는 기본 포인트로 채워 두는 편이 안전해요. 전쟁 여행자 95가 부담이면 모래폭풍 여로(힘 91)나 물나그네로 갑니다.

정리 — 해머딘 패캐 3줄 요약

  • 팔라딘 패캐 구간은 0·9·18·30·48·75·125%이고 해머딘은 시즌 초 75%(10프레임), 완성형 125%(9프레임)가 기준선입니다. 사이 값은 버려지니 76~124%에 걸쳐 두지 마세요.
  • 125%는 참나무의 심장 40 + 영혼 방패 35 + 마수 20 + 거미 그물띠 20 + 반지 10, 또는 마법사의 쐐기검 50으로 반지 없이 채웁니다. 영혼이 34% 이하로 뜨면 계산이 무너지니 툴팁 수치로 확인합니다.
  • 타격 회복은 영혼 55에 모래폭풍 여로·소형 부적으로 86%를 넘기고, 막기 속도는 신성한 방패가 2프레임을 만들어 주니 손대지 않습니다. 스텟은 힘 86~95, 민첩은 막기 75%까지(85레벨 기준 150), 나머지 활력입니다.

여러분의 해머딘은 지금 75에서 멈춰 있나요, 125를 맞췄나요? 어느 슬롯에서 10%가 모자랐는지 댓글로 남겨 주시면, 다음 팔라딘 맨땅 육성 글에서 레벨 구간별로 패캐를 어떤 순서로 채우는지 함께 정리하겠습니다.

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