자벨마 공속을 검색하면 “52%만 맞추면 된다”는 말이 제일 먼저 나옵니다. 그런데 52%가 몇 프레임인지, 왜 하필 52인지, 51%면 어떻게 되는지는 잘 안 알려줘요.
먼저 답부터 적습니다. 장비 공격 속도 합계 52%가 번개의 격노 10프레임과 전류의 일격 8프레임을 동시에 넘기는 지점입니다. 그 사이 숫자로는 한 프레임도 줄지 않아요.
구간은 던지기와 찌르기가 따로 놉니다. 번개의 격노는 0·6·16·30·52·89%, 전류의 일격은 0·10·26·50·95%에서 한 칸씩 떨어집니다.
프레임 표는 아이시베인즈 자벨마 가이드(작성자 MrLlamaSC, 2026년 5월 22일 갱신), 목표 수치는 맥스롤 번개의 격노 아마존 가이드(Teo1904, 같은 날 갱신), 계산식은 맥스롤 공격 속도 문서(MacroBioBoi, 2026년 2월 10일)를 대조했습니다. 래더15(시즌15) 기준이에요.
디아2 자벨마 공속 구간표 — 번개의 격노 던지기 프레임
디아블로2는 초당 25프레임으로 돌아갑니다. 공격 한 번에 몇 프레임을 쓰는지가 곧 공격 속도예요.
여기서 놓치기 쉬운 게 프레임이 정수라는 점입니다. 공속을 1%씩 올려도 프레임이 조금씩 줄지 않고, 정해진 구간을 넘는 순간에만 한 칸 뚝 떨어집니다.
| 장비 공속 합계 | 던지기 프레임 | 초당 공격 |
|---|---|---|
| 0% | 14 | 1.79회 |
| 6% | 13 | 1.92회 |
| 16% | 12 | 2.08회 |
| 30% | 11 | 2.27회 |
| 52% | 10 | 2.50회 |
| 89% | 9 | 2.78회 |
‘장비 공속 합계’는 아이템에 붙은 공격 속도를 그냥 더한 값입니다. 감소율은 게임이 안에서 알아서 먹이니, 표는 장비 수치 그대로 보면 돼요.
구간 간격을 눈여겨보세요. 6·10·14·22·37로 계속 벌어집니다. 위로 갈수록 같은 한 프레임을 사는 값이 비싸진다는 뜻이에요.
맥스롤이 최소 30%, 목표 52%로 잡은 이유가 여기 있습니다. 30%면 11프레임이라 소 사냥터는 충분히 돌고, 52%부터 손맛이 확 달라집니다.
주의할 것 하나. 51%는 30% 구간과 완전히 같은 11프레임입니다. 주얼을 하나 더 박아도 52를 못 넘기면 그 주얼은 아무 일도 하지 않아요.
전류의 일격 공격속도는 표가 다르다 — 래더15 보스전 구간
자벨마는 잡몹을 번개의 격노로 쓸고, 보스는 전류의 일격으로 붙어서 녹입니다. 이 둘은 캐릭터가 취하는 동작 자체가 달라요.
번개의 격노는 던지는 동작, 전류의 일격은 창으로 찌르는 동작입니다. 그래서 공속 구간표도 따로 있습니다.
| 장비 공속 합계 | 찌르기 프레임 | 초당 공격 |
|---|---|---|
| 0% | 11 | 2.27회 |
| 10% | 10 | 2.50회 |
| 26% | 9 | 2.78회 |
| 50% | 8 | 3.13회 |
| 95% | 7 | 3.57회 |
두 표를 겹쳐 보면 왜 다들 52%만 이야기하는지 드러납니다. 52%는 던지기 10프레임과 찌르기 8프레임을 한 번에 잡아요.
찌르기 구간 50%와 던지기 구간 52%가 겨우 2% 차이라서 생기는 일입니다. 15시즌에 자벨마를 처음 굴린다면 52% 하나만 외워도 실전에서 손해 볼 일이 없습니다.
반대 방향도 알아 두면 좋아요. 던지기 89%를 맞춰도 찌르기는 여전히 8프레임입니다. 보스 딜을 한 칸 더 올리려면 95%까지 가야 7프레임이 나옵니다.
자벨마 공속 장비 조합 — 52% 맞추는 세 가지 길
목표를 정했으면 이제 어디서 채울지가 문제입니다. 자벨마는 공격 속도가 붙는 칸이 손에 꼽아요.
| 부위 | 아이템 | 공격 속도 |
|---|---|---|
| 무기 | 거인의 복수(타이탄의 리벤지) | 0% |
| 무기 | 천둥일격(선더스트로크) | 15% |
| 장갑 | 3/20 장갑 · 안수 | 20% |
| 목걸이 | 대군주의 진노 · 고양이 눈 | 20% |
| 갑옷 | 배신(샤엘+주울+렘 · 3소켓) | 45% |
| 소켓 | 공격 속도 주얼 | 최대 15% |
벨트·신발·반지에는 공격 속도가 아예 없습니다. 서슬꼬리를 낀다고 공속이 오르지는 않아요.
그래서 52%를 채우는 길은 사실상 셋으로 갈립니다.
- 거인의 복수 + 주얼 — 장갑 20 + 목걸이 20 = 40%. 12%가 비니 투구 소켓에 15% 주얼을 박아 55%로 넘깁니다.
- 천둥일격 세팅 — 무기 15 + 장갑 20 + 목걸이 20 = 55%. 주얼 없이 바로 넘어갑니다.
- 배신 갑옷 — 갑옷 45 + 장갑 20 = 65%. 목걸이가 공속이 아니어도 되고, 무기도 거인의 복수 그대로 씁니다.
3번이 저예산 정답입니다. 배신은 요구 레벨 43에 룬 셋이 전부 저급이라, 수수께끼를 기다리는 동안 갑옷 칸을 채우기 좋아요.
대신 배신을 입으면 수수께끼를 못 입습니다. 순간이동을 내주고 공속 45%를 사는 거래라고 보면 됩니다.
89%·95%까지 갈 때 포기해야 하는 것
9프레임 이야기가 나오면 계산기부터 두드려 보는 게 낫습니다. 수수께끼와 영혼을 그대로 둔 채 모을 수 있는 최대치를 더해 볼게요.
- 천둥일격 — 15%
- 3/20 장갑 — 20%
- 대군주의 진노 — 20%
- 투구 소켓 주얼 — 15%
합이 70%입니다. 89%까지 19%가 더 필요한데 남은 칸은 갑옷과 방패뿐이에요.
결국 던지기 9프레임(89%)이나 찌르기 7프레임(95%)은 수수께끼나 영혼 중 하나를 빼고 공속 갑옷을 입어야 나옵니다. 순간이동이나 모든 스킬 +2를 내주는 거래라, 대부분은 52%에서 멈추는 쪽을 택합니다.
디아2 공격속도 계산에서 자주 틀리는 세 가지
구간표를 외웠는데도 프레임이 안 맞는다면 아래 셋 중 하나일 가능성이 큽니다.
첫째, 감소율을 표에 한 번 더 적용하는 경우. 게임은 장비 공속을 120 × 공속 ÷ (120 + 공속)으로 깎아서 씁니다(맥스롤 공격 속도 문서 기준). 이 계산은 구간표 안에 이미 들어 있어요.
그러니 장비 수치는 그냥 더하면 됩니다. 구간 간격이 6·10·14·22·37로 벌어지는 이유도 이 식 때문이에요. 공속이 높아질수록 실제로 반영되는 몫이 줄어듭니다.
둘째, 스킬 공속과 장비 공속을 같은 값으로 보는 경우. 광신(Fanaticism) 오라처럼 스킬에서 오는 공격 속도는 감소율을 받지 않습니다. 같은 숫자라도 장비보다 값이 커요.
다만 자벨마 용병은 보통 무한을 들고 정복 오라를 켭니다. 광신을 받으려면 용병 무기를 통째로 바꿔야 하니, 실전 계산에서는 빼 두는 편이 맞습니다.
셋째, 무기를 바꾸면 구간표도 바뀐다고 생각하는 경우. 거인의 복수가 붙는 세러모니얼 재벌린과 천둥일격의 메이트리어컬 재벌린은 무기 속도가 둘 다 -10으로 같습니다.
그래서 프레임 구간표는 두 무기가 완전히 동일해요. 달라지는 건 천둥일격에 붙은 15%가 합계에 더해진다는 점뿐입니다.
정리 — 자벨마 공속 3줄 요약
- 번개의 격노(던지기)는 0·6·16·30·52·89%에서 14→13→12→11→10→9프레임으로 떨어집니다. 최소선은 30%, 목표는 52%예요.
- 전류의 일격(찌르기)은 0·10·26·50·95%에서 11→10→9→8→7프레임입니다. 52%를 맞추면 던지기 10프레임과 찌르기 8프레임이 함께 잡힙니다.
- 52%는 천둥일격 15 + 장갑 20 + 목걸이 20으로, 또는 배신 갑옷 45 + 장갑 20으로 채웁니다. 거인의 복수를 쓴다면 15% 주얼이 한 개 더 필요해요.
여러분의 자벨마는 지금 공속 몇 %에서 멈춰 있나요? 무기·장갑·목걸이 조합을 댓글로 남겨 주시면 어느 구간에 걸려 있는지, 주얼 한 개로 넘길 수 있는 상태인지 같이 계산해 보겠습니다.
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