블로그 · 2026-09-19

디아2 창 룬워드 추천, 래더15 용병·창아마 소켓별 정리

4소켓 창에 랄·티르·탈·솔을 순서대로 박았는데 통찰이 안 만들어졌다면, 룬 순서가 틀린 게 아닙니다. 베이스가 틀렸습니다.

결론부터 적습니다. 디아2 창 룬워드는 “창(Spear)”과 “미늘창(폴암)”을 구분하는 데서 시작합니다. 통찰은 폴암에만 들어가고, 창과 폴암 양쪽에 다 되는 핵심은 순종(5소켓)·무한(4소켓)·긍지(4소켓) 셋입니다.

용병은 통찰 → 순종 → 무한 순으로, 창아마는 명예 → 순종 → 죽어가는 자의 숨결 순으로 갈아타면 됩니다. 아래에 2소켓부터 6소켓까지 표로 나눴어요.

룬 순서와 소켓 수는 운영 정본 데이터를, 장착 무기군·요구 레벨·옵션은 D2Runewizard 룬워드 목록을, 베이스 소켓 수는 배틀넷 아레아트 서밋 무기 표를 대조했습니다. 래더15(15시즌)는 Maxroll 공지 기준 한국시간 8월 22일 오전 9시에 열렸고, 같은 공지의 패치 3.3 변경 목록에서 통찰·순종·무한·긍지의 변경은 확인되지 않았습니다.

룬이 박힌 창과 미늘창이 나란히 세워진 어두운 무기고

디아2 창 룬워드 소켓별 표 — 2소켓부터 6소켓까지

게임 안에서 “창”이라고 부르는 무기는 두 갈래입니다. 찌르는 창(Spear)과 베는 미늘창(Polearm, 흔히 폴암)이에요. 액트2 용병은 둘 다 들지만 룬워드는 무기군을 따로 따집니다.

먼저 창과 폴암 양쪽에 다 들어가는 룬워드입니다. 창아마가 자기 무기로 쓸 수 있는 목록이기도 해요.

소켓 룬워드 · 룬 순서 요구 레벨
2 강함(스트렝스) · 앰+티르 25
2 바람(윈드) · 수르+엘 61
3 악의(맬리스) · 아이드+엘+에드 15
3 광기(매니아) · 샤엘+코+엘드 39
3 분노(퓨리) · 자+굴+에드 65
4 열정(패션) · 돌+오르트+엘드+렘 43
4 무한(인피니티) · 베르+말+베르+이스트 63
4 긍지(프라이드) · 참+수르+이오+로 67
5 명예(아너) · 앰+엘+아이드+티르+솔 27
5 순종(오비디언스) · 헬+코+주울+에드+팔 41
5 영원(이터니티) · 앰+베르+이스트+솔+수르 63
6 침묵(사일런스) · 돌+엘드+헬+이스트+티르+벡스 55
6 죽어가는 자의 숨결 · 벡스+헬+엘+엘드+조드+에드 69

무한·순종·긍지는 원래 폴암 전용이었습니다. 패치 2.4에서 창과 아마존 전용 창까지 풀렸고, D2Runewizard도 세 룬워드의 베이스를 “폴암, 창”으로 적고 있어요.

다음은 반대 경우입니다. 폴암에는 되는데 창에는 안 들어가는 룬워드예요. 룬을 날리는 사고는 전부 이 표에서 납니다.

룬워드 · 소켓 룬 순서 들어가는 곳
통찰 · 4 랄+티르+탈+솔 폴암·지팡이·활·석궁
초승달 · 3 샤엘+우움+티르 도끼·검·폴암
균열 · 4 헬+코+렘+굴 폴암·셉터
파괴 · 5 벡스+로+베르+자+코 폴암·검
파멸 · 5 헬+오움+우움+로+참 도끼·폴암·망치

D2Runewizard의 용병 룬워드 정리 글은 통찰을 만들 때 가장 흔한 실수로 “폴암 대신 창을 쓰는 것”을 꼽습니다. 패치 2.4가 통찰을 활과 석궁까지 넓혀 줬지만 창은 끝내 빠졌어요.

구분법은 간단합니다. 아이템 이름이 스피어·파이크·트라이던트·맨캐쳐 계열이면 창이고, 불즈·싸이드·폴액스·쓰레셔·헬버드 계열이면 폴암입니다.

디아2 용병 창 룬워드 — 통찰에서 순종·무한으로 갈아타는 순서

흔히 “용병 창”이라고 부르지만 실제로는 폴암과 창을 함께 가리키는 말입니다. 액트2 용병의 무기 칸은 시즌 진행도에 따라 아래 순서로 바뀝니다.

단계 룬워드(베이스) 핵심 옵션
초반 통찰(4소켓 폴암) 명상 오라 12~17, 강화 피해 200~260%
중반 순종(5소켓 창·폴암) 강화 피해 370%, 강타 40%, 전 저항 +20~30
후반·원소 무한(4소켓 창·폴암) 선고 오라 12, 적 번개 저항 -45~55%
후반·물리 긍지(4소켓 창·폴암) 집중 오라 16~20, 명중률 보너스 260~300%

통찰은 27레벨부터 들 수 있고 재료가 전부 저급 룬입니다. 시전 캐릭터라면 마나 물약값이 통째로 사라지니 첫 룬워드로 이만한 게 없어요. 다시 강조하지만 베이스는 4소켓 폴암입니다.

순종은 용병이 직접 때려서 잡아야 할 때 씁니다. 헬·코·주울·에드·팔 다섯 개라 고급 룬이 하나도 안 들어가는데 강화 피해 370%에 대상 방어력 -25%, 적 화염 저항 -25%가 붙어요. 요구치 -20% 덕분에 무거운 베이스도 일찍 듭니다.

무한은 베르 룬이 두 개라 시즌 후반 물건입니다. 선고(Conviction) 오라가 적의 화염·냉기·번개 저항을 함께 깎아 주므로 원소 피해 캐릭터의 용병 종착점으로 꼽힙니다. 선고와 광신 중 어느 쪽이 내 빌드에 맞는지는 용병 오라 글에서 따로 다뤘어요.

긍지는 강화 피해 옵션이 아예 없습니다. 용병의 화력이 아니라 집중 오라로 본체의 물리 피해를 올리는 용도라, 근접 물리 캐릭터 전용으로 보면 됩니다.

용병 베이스 고를 때 주의점 3가지

  1. 용병은 아마존 전용 창을 못 듭니다. 액트2 용병이 드는 건 일반 창·폴암·투창이에요. 메이트리어컬 스피어에 무한을 만들어 용병에게 주려는 계획은 성립하지 않습니다.
  2. 에테리얼 베이스가 유리합니다. Maxroll 용병 메커니즘 문서(Teo1904, 2026년 2월 10일 갱신)에 따르면 용병이 장착한 에테리얼 아이템은 내구도가 닳지 않습니다. 피해가 높은 에테리얼의 단점이 사라지는 셈이에요.
  3. 공격 속도는 베이스 고유값이 정합니다. 아레아트 서밋 표기로 맨캐쳐 [-20], 쓰레셔·자이언트 쓰레셔 [-10], 그레이트 폴액스 [0], 크립틱 액스 [10]입니다. 숫자가 낮을수록 빠릅니다.

창이 풀린 뒤 생긴 선택지가 맨캐쳐입니다. 최대 소켓이 5개라 순종과 딱 맞고, 엘리트 창·폴암 가운데 기본 속도가 가장 빠릅니다. 무한·긍지는 4소켓이라 최대 소켓이 4개인 스티지언 파이크(Stygian Pike)가 라주크로 확정 4소켓이 나오는 베이스예요.

룬워드가 아닌 선택지도 하나 적어 둡니다. 유니크 쓰레셔인 사신의 종소리(리퍼스 톨)는 타격 시 노화를 걸어 물리 캐릭터 용병 무기로 널리 쓰입니다. Maxroll의 찌르기·난격 아마존 가이드도 위세 용병에 이 무기를 1순위로 올려 두었습니다.

번개가 흐르는 긴 창을 겨눈 아마존 전사와 폐허가 된 성채

창아마 룬워드 추천 — 명예·순종에서 죽어가는 자의 숨결까지

창아마 룬워드는 용병과 기준이 다릅니다. 찌르기(Jab)·난격(Fend)·꿰뚫기(Impale)는 시너지가 없어서 무기 피해가 곧 화력이에요. 그래서 오라보다 강화 피해와 공격 속도를 봅니다.

구간 룬워드 · 소켓 핵심 옵션
27레벨~ 명예 · 5 모든 기술 +1, 강화 피해 160%, 생명력 흡수 7%
41레벨~ 순종 · 5 강화 피해 370%, 강타 40%, 타격 회복 40%
55레벨~ 침묵 · 6 모든 기술 +2, 전 저항 +75, 공격 속도 20%
63레벨~ 영원 · 5 강화 피해 260~310%, 파괴 불가, 얼지 않음
69레벨~ 죽어가는 자의 숨결 · 6 강화 피해 350~400%, 공격 속도 60%, 생명력 흡수 12~15%

Maxroll의 찌르기·난격 아마존 가이드(Teo1904, 2026년 8월 27일 갱신)는 저예산 무기로 순종을 넣은 메이트리어컬 스피어를, 종결 무기로 에테리얼 창에 만든 죽어가는 자의 숨결을 제시합니다. 죽숨·BOTD로 줄여 부르는 그 룬워드예요.

죽어가는 자의 숨결이 에테리얼과 짝을 이루는 이유는 파괴 불가 옵션입니다. 수리가 안 되는 에테리얼의 약점이 룬워드 하나로 지워집니다. 다만 조드 룬이 들어가 시즌 중반까지는 현실적인 목표가 아니에요.

그 사이를 메우는 게 순종입니다. 양손 창을 들면 방패 칸이 비어 저항이 모자라는데, 전 저항 +20~30과 방어력 +200~300이 그 구멍을 상당 부분 막아 줍니다. 침묵은 피해는 낮아도 전 저항 +75가 붙어 지옥 난이도 초입의 생존용으로 갈립니다.

번개 쪽 창아마는 계산이 다릅니다. 전류의 일격(Charged Strike)·번개의 일격(Lightning Strike)을 주력으로 쓰면 적 번개 저항을 -45~55% 깎는 무한을 본인 창에 만들 수 있습니다. 용병과 달리 아마존은 전용 창에도 무한이 들어가요.

3소켓 광기는 요구 레벨 39에 광신 오라 1레벨, 공격 속도 30%, 강화 피해 180~200%가 붙는 징검다리입니다. 패치 3.0 전에는 허슬(무기)로 불렸고, 패치 3.3부터 래더판과 비래더판 옵션이 갈렸으니 위 수치(D2Runewizard 표기)는 제작 전에 게임 안 툴팁으로 한 번 더 확인하세요.

창 룬워드 베이스 고르기 — 소켓 수와 라주크·큐브 주의점

룬을 모아도 베이스 소켓이 안 맞으면 끝입니다. 아레아트 서밋 기준 창 베이스의 최대 소켓 수부터 봅니다.

최대 소켓 창 베이스(일반 / 익셉 / 엘리트)
3 스피어 / 워 스피어 / 하이페리온 스피어
4 트라이던트 / 푸스키나 / 스티지언 파이크
5 브랜디스탁 / 워 포크 / 맨캐쳐
6 스페텀·파이크 / 야리·랜스 / 고스트 스피어·워 파이크
6 아마존 전용 메이트리어컬 스피어·파이크

엘리트 폴암은 오우거 액스 3, 콜로서스 불즈 4, 쓰레셔·크립틱 액스 5, 그레이트 폴액스·자이언트 쓰레셔 6입니다. 인기 베이스인 쓰레셔 계열이 5~6소켓이라, 통찰·무한용 4소켓은 라주크로 확정이 안 되고 큐브를 돌려야 해요.

소켓을 뚫는 방법은 둘입니다. Maxroll 소켓 문서 기준으로 정리하면 이렇습니다.

  1. 라주크 퀘스트 보상 — 흰색 아이템에 그 베이스의 최대 소켓을 뚫습니다. 단 아이템 레벨 1~25는 3개, 26~40은 4개까지로 막히고 41부터 최대치가 나옵니다.
  2. 큐브 레시피 — 랄 + 앰 + 최상급 자수정 + 일반(또는 에테리얼) 무기. 1개부터 최대치 사이에서 무작위로 뚫립니다. 저급(Low Quality) 베이스에는 못 씁니다.

이 규칙을 뒤집으면 요령이 나옵니다. 일반 난이도 젖소방이나 액트4~5에서 주운 흰색 헬버드·워 싸이드(최대 6소켓)는 아이템 레벨이 26~40에 걸려 라주크로 4소켓이 확정됩니다. 초반 통찰 베이스를 뽑는 가장 널리 알려진 방법이에요.

반대 경우도 있습니다. 메이트리어컬 스피어(매트리아컬 스피어)는 라주크에 맡기면 6소켓이 나와 순종(5)·무한(4)을 못 만듭니다.

그래서 순서를 이렇게 잡습니다. 맞는 최대 소켓 베이스(맨캐쳐 5, 스티지언 파이크 4)는 라주크로 확정하고, 최대치가 넘치는 베이스는 큐브로 여러 자루 돌립니다. 6소켓 침묵·죽어가는 자의 숨결만 아마존 전용 창에서 라주크와 그대로 맞아떨어져요.

정리 — 디아2 창 룬워드 3줄 요약

  • 통찰은 창에 안 들어갑니다. 폴암·지팡이·활·석궁 전용이고, 창과 폴암 양쪽에 되는 핵심 디아2 창 룬워드는 순종(5소켓)·무한(4소켓)·긍지(4소켓)입니다.
  • 용병은 통찰(27) → 순종(41) → 무한·긍지(63·67) 순으로 갈아탑니다. 아마존 전용 창은 용병이 못 들고, 에테리얼 베이스는 용병이 들면 내구도가 닳지 않습니다.
  • 창아마는 명예(27) → 순종(41) → 죽어가는 자의 숨결(69) 순입니다. 베이스는 최대 소켓이 룬워드와 같으면 라주크, 넘치면 큐브(랄+앰+최상급 자수정)로 뽑습니다.

여러분의 시즌15 용병은 지금 어떤 창을 들고 있나요? 통찰에서 순종으로 넘어갔는지, 맨캐쳐와 쓰레셔 중 어느 베이스를 골랐는지 댓글로 알려주시면 다음 글에서 베이스별 공격 속도를 더 파고들어 보겠습니다.

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