패캐를 몇 %까지 올려야 하는지 찾아보면 105, 117, 200 같은 숫자가 뒤섞여 나옵니다. 장비를 바꿔 끼웠는데 시전 속도가 그대로인 것 같은 순간도 있고요.
결론부터 적습니다. 소서리스 대부분의 주문은 패캐 105%가 목표선입니다. 번개와 연쇄 번개만 계산식이 따로라 117%를 봐야 하고, 눈보라·운석 낙하·히드라·화염벽·얼음 보주는 패캐를 아무리 올려도 연사가 빨라지지 않습니다.
수치는 Maxroll의 D2R 구간·애니메이션 자료, 블리자드가 운영하는 클래식 공식 사이트 아레앗 서밋의 시전 딜레이 표, D2Runewizard 아이템 데이터를 대조해 맞췄습니다. 래더15(시즌15)는 한국시간 8월 22일 오전 9시에 열렸고, 3.3 패치 노트에 소서리스 시전 프레임 변경은 없습니다.
디아2 소서리스 패캐 구간표 — 105%가 목표선인 이유
디아블로2는 초당 25프레임으로 돌아갑니다. 주문 한 번에 몇 프레임을 쓰느냐가 곧 연사 속도예요.
패캐(시전속도, Faster Cast Rate)는 이 프레임을 깎는 수치입니다. 다만 프레임은 소수점으로 쪼개지지 않아서, 정해진 구간을 넘어야만 1프레임이 줄어듭니다.
| 패캐 | 시전 프레임 | 초당 시전 |
|---|---|---|
| 0% | 13 | 1.92회 |
| 9% | 12 | 2.08회 |
| 20% | 11 | 2.27회 |
| 37% | 10 | 2.50회 |
| 63% | 9 | 2.78회 |
| 105% | 8 | 3.13회 |
| 200% | 7 | 3.57회 |
화염구, 얼음 화살, 번개 파장(노바), 정적 필드, 순간이동이 전부 이 표를 씁니다. 105%를 채우면 맨몸 대비 시전 횟수가 62.5% 늘어나요.
구간 사이 숫자는 그냥 버려집니다
패캐 100%짜리 세팅은 63% 세팅과 완전히 같은 9프레임입니다. 104%까지도 마찬가지고요.
장비를 바꿨는데 체감이 없다면 대개 이 경우입니다. 패캐는 총합이 구간을 넘겼는지만 확인하면 되고, 그 사이 값은 한 프레임도 돌려주지 않아요.
200%가 상한선인 이유
게임은 장비의 패캐를 그대로 쓰지 않고 유효 시전속도로 한 번 변환합니다. Maxroll이 정리한 식은 이렇습니다.
유효 시전속도 = 내림(패캐 × 120 ÷ (패캐 + 120)), 최대값 75
패캐 200%를 넣으면 200 × 120 ÷ 320 = 75가 나옵니다. 정확히 상한이라, 그 위로는 패캐를 아무리 붙여도 프레임이 그대로예요.
105%에서 200%로 가려면 95%를 더 부어야 하는데 얻는 건 1프레임(약 14% 연사)입니다. 그 슬롯을 저항과 생명력에 쓰는 쪽이 헬 생존에는 대체로 낫습니다.
번개·연쇄 번개는 표가 다릅니다 — 라이트닝 소서 패캐 기준
번개(Lightning)와 연쇄 번개(Chain Lightning)는 소서리스의 다른 주문과 계산식이 분리돼 있습니다. 시전 동작 자체가 길어서 시작 프레임부터 19입니다.
| 패캐 | 시전 프레임 |
|---|---|
| 0% | 19 |
| 7% | 18 |
| 15% | 17 |
| 23% | 16 |
| 35% | 15 |
| 52% | 14 |
| 78% | 13 |
| 117% | 12 |
| 194% | 11 |
여기서 자주 어긋납니다. 일반 기준인 105%를 정성껏 맞춰도 번개는 78% 구간의 13프레임에 그대로 머물러요. 12프레임을 보려면 117%가 필요합니다.
반대로 헷갈리기 쉬운 게 노바입니다. 번개 파장(Nova)은 이름만 번개지 이 표를 쓰지 않아요. 위쪽 일반 표를 그대로 타서 105%면 8프레임입니다.
정리하면 이렇습니다. 번개·연쇄 번개를 주력으로 쓰는 라이트닝 소서만 117%를 목표로 잡고, 노바소서를 포함한 나머지는 105%에서 멈춥니다.
패캐를 올려도 안 빨라지는 스킬 — 소서리스 시전 딜레이 정리
일부 주문에는 시전 딜레이가 따로 붙어 있습니다. 시전 동작이 끝나도 정해진 시간이 지나야 같은 주문을 다시 쏠 수 있어요.
| 스킬 | 시전 딜레이 | 초당 최대 |
|---|---|---|
| 눈보라(블리자드) | 1.8초 | 0.56회 |
| 히드라 | 1.6초 | 0.63회 |
| 화염벽 | 1.4초 | 0.71회 |
| 운석 낙하(메테오) | 1.2초 | 0.83회 |
| 얼음 보주(프로즌 오브) | 1.0초 | 1.00회 |
아레앗 서밋은 이 딜레이에 대해 줄이거나 없앨 방법이 없다고 못 박아 뒀습니다. 패캐는 시전 동작만 짧게 만들 뿐, 딜레이 시계는 건드리지 못해요.
눈보라 1.8초는 프레임으로 치면 45프레임입니다. 시전 동작이 13프레임이든 8프레임이든 그 안에 통째로 묻히는 길이죠.
그래도 블리소서가 패캐를 챙기는 이유
순간이동 때문입니다. 순간이동은 딜레이가 없는 일반 주문이라 위쪽 표를 그대로 타요.
105%면 8프레임, 곧 0.32초에 한 번 넘어갑니다. 63%의 9프레임과 비교하면 텔포 100번에 4초 차이고, 파밍 루트를 하루 종일 도는 캐릭터에게는 이 차이가 누적됩니다.
딜레이 스킬끼리는 시계가 따로 돕니다. 눈보라를 깔고 딜레이가 도는 1.8초 동안 얼음 보주를 끼워 넣으면 빈 시간이 사라져요. 블리소서가 냉기 주문 두 개를 좌우 클릭에 나눠 거는 이유가 여기 있습니다.
이 구조를 알면 투자 순서가 정리됩니다. 눈보라 단일 딜에 매달리는 세팅이라면 105%를 무리해서 맞추기보다 63%에서 끊고 저항·생명력을 챙기는 편이 헬에서 안전합니다.
래더15 소서리스 패캐 105% 조합 — 슬롯별 수치
15시즌 초반에 손에 들어오는 것부터 정리했습니다. 룬워드 룬 순서는 게임 내 표기 그대로입니다.
| 부위 | 아이템 | 패캐 |
|---|---|---|
| 무기·방패 | 영혼(탈+주울+오르트+앰, 4소켓) | 25~35% |
| 갑옷 | 독사마술사의 가죽(바이퍼마자이) | 30% |
| 장갑 | 마수(메이지피스트) | 20% |
| 방패 | 각성의 벽(리드리스 월) | 20% |
| 반지·목걸이 | 매직·크래프트 옵션 | 개당 10% |
후반에 갈아 끼우는 고가 장비는 따로 봅니다.
| 부위 | 아이템 | 패캐 |
|---|---|---|
| 무기 | 마법사의 쐐기검(위저드스파이크) | 50% |
| 무기 | 참나무의 심장(코+벡스+풀+주울, 4소켓) | 40% |
| 무기 | 기억(룸+이오+솔+에드, 4소켓 지팡이) | 33% |
| 무기 | 망울(오큘러스) | 30% |
| 허리띠 | 거미 그물띠(아라크니드 메쉬) | 20% |
실제로 묶어 보면 이렇게 나옵니다.
- 시즌 초 105% 딱 맞추기 — 영혼 방패 35 + 독사마술사의 가죽 30 + 마수 20 + 패캐 반지 10 + 패캐 반지 10 = 105%.
- 망울을 든 조합 — 망울 30 + 영혼 방패 35 + 독사마술사의 가죽 30 + 마수 20 = 115%. 반지 두 칸이 통째로 남습니다.
- 번개 소서 117% 조합 — 위 2번에 패캐 반지 하나만 더하면 125%로 번개 12프레임 구간에 들어갑니다.
계산 전에 반드시 확인할 게 하나 있습니다. 영혼은 패캐가 25~35% 사이에서 무작위로 굳는 룬워드예요.
25%짜리를 들고 1번 조합을 짜면 총합이 95%라 8프레임이 아니라 9프레임입니다. 캐릭터 창의 숫자를 보지 말고, 장비 툴팁에 찍힌 실제 수치를 더해서 맞추세요.
용병 장비도 함정입니다. 용병에게 입힌 패캐는 용병 본인에게만 적용되고 내 시전 프레임에는 한 톨도 들어오지 않아요.
세 줄로 줄이면 이렇습니다.
- 디아2 소서리스 패캐 구간은 0·9·20·37·63·105·200%이고, 일반 주문은 105%에서 8프레임입니다. 구간 사이 값은 버려지니 총합이 선을 넘겼는지만 보면 됩니다.
- 번개와 연쇄 번개만 별도 표를 쓰며 12프레임은 117%부터입니다. 이름이 비슷한 번개 파장(노바)은 일반 표라 105%로 충분합니다.
- 눈보라·히드라·화염벽·운석 낙하·얼음 보주는 시전 딜레이가 있어 패캐로 연사가 늘지 않습니다. 그래도 순간이동이 일반 표를 타기 때문에 파밍 속도를 위해 최소 63%는 챙깁니다.
여러분의 소서리스는 지금 패캐 몇 %에서 멈춰 있나요? 어느 구간에서 장비가 막혔는지 댓글로 남겨 주시면, 다음 글에서 그 구간을 넘기는 저예산 대체 장비를 따로 비교해 보겠습니다.
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