디아2 소서리스 스탯은 스킬보다 되돌리기가 까다롭습니다. 아카라 초기화가 난이도당 한 번뿐이라, 힘을 어디까지 올릴지 정하지 않고 레벨만 올리면 헬에서 생명력이 모자라 계속 눕게 되죠.
기준부터 못 박습니다. 힘은 입을 장비의 요구치까지만, 민첩과 에너지는 0, 남는 포인트는 전부 활력입니다. 갈림길은 방패 하나예요. 영혼 룬워드를 모너크(Monarch)에 박을지, 요구 힘이 낮은 각성의 벽으로 갈지에서 생명력이 200 가까이 벌어집니다.
수치는 Maxroll 소서리스 개요(작성자 Teo1904, 2026년 2월 10일 갱신)의 능력치 데이터와 각 아이템의 요구치를 대조해 맞췄습니다. 래더15(시즌15) 기준입니다.
디아2 소서리스 스탯 찍는 법 요약 — 총 505포인트와 배분 4원칙
먼저 내가 평생 쓸 수 있는 포인트가 몇 개인지부터 알아야 계획이 섭니다. 레벨업 한 번에 5포인트, 여기에 퀘스트 보상이 붙어요.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 시작 능력치 | 힘 10 · 민첩 25 · 활력 10 · 에너지 35 |
| 기본 생명력 / 마나 | 40 / 35 |
| 레벨업당 스탯 포인트 | 5 |
| 활력 1당 생명력 | +2 |
| 에너지 1당 마나 | +2 |
| 레벨당 생명력 / 마나 | +1 / +2 |
| 퀘스트 보너스 | 람 에센의 서 난이도당 +5 (총 15) |
| 99레벨 총 포인트 | 505 (490 + 퀘스트 15) |
람 에센의 서는 3막 알코르에게 책을 가져다주는 퀘스트입니다. 노멀·나이트메어·헬에서 각각 5포인트씩 주니 세 번 다 챙기세요. 스킬 포인트와 달리 놓치면 그만큼 영구 손해입니다.
배분 원칙은 네 줄로 끝납니다.
- 힘 — 최종적으로 입을 장비의 요구치까지만. 1포인트도 더 주지 않습니다.
- 민첩 — 0. 소서리스는 막기 확률 효율이 가장 나쁜 직업입니다.
- 에너지 — 0. 마나는 물약과 용병 통찰로 메웁니다.
- 활력 — 위 셋을 뺀 나머지 전부.
Maxroll 개요도 힘과 민첩은 “장비 요구치를 맞추는 용도로만” 쓰라고 안내합니다. 소서리스는 레벨과 활력에서 얻는 생명력이 다른 직업보다 적어 원래 물몸이기 때문이에요.
소서리스 힘 스탯 기준 — 장비별 요구 힘 표와 156의 분기점
결국 힘 수치는 “무엇을 입을 것인가”가 정합니다. 소서리스가 실제로 쓰는 장비의 요구 힘을 슬롯별로 모았습니다.
| 부위 | 장비 | 요구 힘 |
|---|---|---|
| 투구 | 그리폰의 눈(디아뎀) | 0 |
| 투구 | 할리퀸 관모(샤코) | 50 |
| 갑옷 | 독사마술사의 가죽 | 43 |
| 갑옷 | 오르무스의 장포(더스크 슈라우드) | 77 |
| 방패 | 각성의 벽(그림 실드) | 58 |
| 방패 | 영혼·폭풍막이(모너크) | 156 |
| 장갑 | 마수(라이트 건틀릿) | 45 |
| 허리띠 | 거미 그물띠 | 50 |
| 신발 | 비단매듭(메쉬 부츠) | 65 |
| 신발 | 전쟁 여행자(배틀 부츠) | 95 |
여기서 눈에 띄는 숫자가 156입니다. 영혼(탈+주울+오르트+앰)을 박을 4소켓 방패 중 요구 힘이 가장 낮은 게 모너크인데, 그마저도 156이에요.
나머지 슬롯을 아무리 가볍게 잡아도 방패 하나 때문에 힘이 세 자릿수로 뜁니다. 그래서 소서리스 스탯 설계는 사실상 “영혼 방패를 쓸 것인가”를 정하는 일이에요.
힘 156을 스탯으로만 채우면 잃는 것
레벨 85 소서리스를 기준으로 계산해 봤습니다. 이 시점의 총 포인트는 420(84회 레벨업)에 퀘스트 15를 더한 435예요.
| 배분안 | 힘에 쓴 포인트 | 생명력(장비 제외) |
|---|---|---|
| 각성의 벽(요구 힘 58) | 48 | 898 |
| 영혼 모너크(요구 힘 156) | 146 | 702 |
| 모너크 + 부적 2종(+40 힘) | 106 | 782 |
같은 레벨인데 생명력이 196 차이 납니다. 영혼의 +2 전체 기술과 시전 속도를 이 생명력과 맞바꾸는 셈이에요.
세 번째 줄이 현실적인 절충안입니다. 어나이얼러스와 지옥불 횃불은 각각 전 능력치를 +10~20 올려 주는데, 둘 다 최대치면 힘만 40이 공짜로 들어와요.
장비와 부적으로 얻은 힘도 다른 장비의 요구치를 채우는 데 그대로 쓰입니다. 다만 요구치를 대주던 부적을 인벤토리에서 빼면 장비가 빨갛게 변하며 옵션이 꺼지니, 스탯을 아낀 만큼 그 부적은 고정석이 됩니다.
급할 때 쓰는 임시 카드도 있습니다. 헬(Hel) 룬을 소켓에 박으면 요구치가 무기는 20%, 투구·갑옷·방패는 15% 내려가요. 소켓 하나를 옵션 대신 요구치에 쓰는 거라 최종 장비보다는 육성 구간용입니다.
소서리스 활력 배분 — 헬에서 버티는 생명력 계산법
활력은 계산이 단순합니다. 1포인트마다 생명력 2, 여기에 레벨당 1이 자동으로 붙어요.
레벨 85에서 힘 58짜리 방패를 골랐다면 활력에 387포인트가 들어가고, 생명력은 40 + 84 + 774로 898이 됩니다. 장비의 +생명력과 +활력은 여기에 얹히는 몫이에요.
주의할 대목은 소서리스가 이 계산에서 손해를 보는 직업이라는 점입니다. Maxroll 개요는 소서리스가 레벨과 활력에서 얻는 생명력이 다른 직업보다 적다고 못 박아요.
같은 활력 100을 넣어도 체감 방어력은 근접 직업만 못하다는 뜻입니다. 그래서 활력은 “남으면 넣는” 스탯이 아니라 기본값이고, 순서를 뒤집어 힘부터 넉넉히 올려 두면 되돌릴 방법이 마땅치 않아요.
주의할 점 두 가지만 짚습니다.
- 최종 장비를 먼저 정하고 힘을 계산한다. 지금 입은 아이템 기준으로 힘을 올리면, 나중에 요구 힘이 낮은 장비로 갈아탈 때 그 포인트가 통째로 사라집니다.
- 초기화 횟수를 남겨 둔다. 아카라 초기화는 악의 소굴 퀘스트를 깬 뒤 난이도당 한 번, 총 세 번입니다. 그 이상은 각 막 보스가 떨구는 정수 4종을 모아 면죄의 증표를 만들어야 해요.
소서리스 에너지·민첩은 찍을까 — 마력 보호막형 예외와 막기 40%
에너지에 포인트를 넣지 말라는 이유는 간단합니다. 에너지 1은 마나 2를 주는데, 마나는 물약과 용병 통찰의 명상 오라로 얼마든지 채울 수 있어요.
예외는 마력 보호막(Energy Shield)을 주력 방어로 쓰는 노바소서 계열입니다. 피해를 마나로 대신 받아내니 마나통이 곧 체력이 되는 구조죠.
이때도 에너지보다 염력이 먼저입니다. 염력 16레벨에서 피해 1당 마나 소모가 1대1이 되고, 20에서는 0.75까지 떨어져요. 스탯으로 마나를 늘리기 전에 이 배율부터 낮추는 게 순서입니다.
민첩은 더 단순합니다. 같은 방패를 들어도 막기 확률은 팔라딘 50%, 아마존·암살자·야만용사 45%, 소서리스·드루이드·강령술사 40%로 소서리스가 가장 낮아요(각성의 벽 기준).
낮은 기본 막기율을 스탯으로 끌어올리려면 민첩에만 세 자릿수를 부어야 합니다. 그 포인트를 활력에 넣고 순간이동으로 빠지는 편이 훨씬 싸게 먹혀요.
정리하면 이렇습니다.
- 디아2 소서리스 스탯은 힘을 최종 장비 요구치까지만 올리고, 민첩·에너지는 0, 나머지를 전부 활력에 넣는 게 기본형입니다.
- 영혼 모너크(156)와 각성의 벽(58) 중 무엇을 쓰느냐로 레벨 85 기준 생명력이 196 갈리고, 어나이얼러스·지옥불 횃불의 +40 힘으로 그 격차를 80까지 좁힐 수 있습니다.
- 람 에센의 서를 세 난이도에서 다 깨면 15포인트를 더 받고, 배분을 되돌릴 기회는 아카라 3회 + 면죄의 증표뿐입니다.
여러분의 래더15 소서리스는 영혼 모너크파인가요, 아니면 힘을 아끼고 생명력을 챙기는 각성의 벽파인가요? 지금 찍어 둔 힘 수치를 댓글로 남겨 주시면 다음 글에서 시전 속도 구간까지 함께 맞추는 세팅을 비교해 보겠습니다.
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